《最终幻想 7:启示》导演滨口直树在 Eurogamer 专访中谈及开放世界设计思路,坦言十分重视当下玩家普遍存在的 “开放世界倦怠” 现象,团队将延续前作成熟设计理念,在新作中完善信息引导,平衡自由探索与游玩目标。
滨口直树表示,市面上开放世界游戏数量众多,他自身也有过进入广阔地图后不知所措、不知道该去哪里、该做什么的体验。与此同时,任由玩家自由探索、充满未知惊喜的开放世界依然拥有独特魅力,二者需要找到平衡点。
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他强调,作为创作者,为玩家提供恰当指引至关重要,应当让玩家清晰知晓行动目标与行进方向。在《最终幻想 7:重生》开发阶段,团队就已经注重直观展示内容体量、任务难度,这套设计思路将完整沿用至三部曲终章《最终幻想 7:启示》。游戏会配备充足引导信息,避免玩家陷入漫无目的的探索困境,这也是开发团队重点打磨的内容。
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不少玩家此前对《最终幻想 7:重生》提出反馈,海量支线与小游戏容易打乱主线叙事节奏,部分玩家产生探索疲劳。此番发言也意味着制作组充分吸收相关评价,在终章调整开放世界体验,兼顾探索自由度与叙事流畅度。
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