来吧各位,考验你们眼力的时候到了!
今天小编准备跟各位玩个看线框图,猜经典电影的游戏。话不多说,上线框图!
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你们品,你们细品…,看出来了么?是不是有人已经猜到了,那么我们现在就来揭晓答案-它就是那个在影史留名的瞬间,《侏罗纪公园》中,霸王龙冲破围栏,击碎电网,对两辆观光吉普车发起知名袭击的经典场景。
哪怕是在三十年后的今天看,这一幕依然让人紧张到屏住呼吸。
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别急,小编还没说完。大家现在看见的,其实也不是原版画面。
这是艺术家@ForbesVFX使用Blender打造的场景重现。目的是想借此机会检验下自己的技术,看看是否能迎接当年原版视效艺术家们所面临的挑战。
虽然原版是无可替代的神作,但有一说一,作者的这个复刻版也是相当可以,最终呈现效果也值得给一波掌声了。
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1993年上映的《侏罗纪公园》,不仅是很多人的童年回忆(阴影也是回忆),更是开创了好莱坞大片特效先河的里程碑般的存在,以至于在之后的几十年里不断有艺术家向这部经典致敬。
大神们总是能用各种新奇的方式,重现《侏罗纪公园》中令人印象深刻的精彩瞬间,并赋予其独特的创意。
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有宝子在PlayStation平台上玩过创作系统游戏《Dreams》么?比起传统的游戏,《Dreams》最核心的是“创作”部分,玩家可以使用极其丰富的内置工具,从零开始打造自己的Dreams。
当然咱们今天不是为了介绍这款游戏,今天小编准备给大家展示的,是艺术家Krenautican在《Dreams》中重现的《侏罗纪公园》同款名场面。 同样是复刻霸王龙破笼而出的经典名场面,却因为作者不同,看起来别有一番风味。
是的,一台PlayStation主机和一个手柄,Krenautican就近乎完美还原了原版画面的惊艳效果。
据作者介绍,整个项目所有的元素都是利用《Dreams》内置的雕刻工具从零开始纯手工打造的;为了让所有细节完美对齐、契合原版,仅仅是敲定正确场景布局,就花费了超出预期的时间。
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同样,这位大佬也贴心附上了自己的整个制作幕后。
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有人扎堆重制霸王龙逃脱戏码,也有人从科学严谨的角度,重新演绎了迅猛龙在厨房里的经典追逐战。
众所周知,好莱坞电影向来不以“科学严谨”论英雄,《侏罗纪公园》那自然也不例外。
无论是出于技术限制、参考了过时的古生物复原图,还是单纯只为了让恐龙看起来更苦,电影中的恐龙形象虽然大多数符合当时的科学认知,但有时却错的离谱,稍微具备基础古生物学知识的观众都能一眼看穿。
对于《侏罗纪公园》中首次登场的迅猛龙,团队在最初设计上似乎并没有投入太多精力去追求真实感。于是,资深恐龙迷、3D艺术家CoolioArt决定为这些经典生物赋予更科学、更准确的新面貌,用Blender重制了名场面-厨房追逐战。所有恐龙模型均在Blender中完成建模、绑定动画和渲染,最终在AE中合成。
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不过,重制版本中出现的动物严格来说并非真正的“迅猛龙”,因为无论是原著小说还是最初的电影中,“迅猛龙”的原型都是体型更大的恐爪龙,只是被错误的归入了迅猛龙属,与我们现实中熟知的蒙古迅猛龙是完全不同物种。
真正的恐爪龙,平均体型只有画面中出现的一半大小,作者尽量让它们在各个方面都完全忠于真实的恐龙形态。通过一套定制的骨骼绑定,呈现了极其逼真、略带点诡异感的恐龙动画。
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既然咱们今天聊到恐龙了,那小编就再给各位分享几条别出心裁的恐龙动画。
开发过《恐龙之刃》等游戏的知名游戏公司 SuckerPunchProd的高级游戏动画师, J ean Nguyen对恐龙和剑术情有独钟,脑洞大开下创建出不少精彩的恐龙挥舞冷兵器格斗动画。
准备好了么?让我们一同进入这场顶级史前爬行动物的武术表演。
一套完整组合攻击,虽然是用嘴但丝毫不影响恐龙角色熟练挥舞兵器。你别说,你还真别说,愣是从中品出了点日本动漫的奇幻风格。
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恐龙打架在电影里看多了,那恐龙间的硬核格斗呢?顺手还表演了一波《鬼泣》中的华丽特技!
作者将剑骨约束到一个专门的定位器上,然后关闭剑骨与下颌骨之间的父子关系约束,来允许剑骨在分离后有足够的自由度来进行自然的旋转和摆动动作,以此实现剑骨在连接和分离状态之间的平滑过渡,以呈现出更自然流畅的效果。
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作者通常喜欢先搭建场景和初始状态,来为自己提供参考和灵感,然后在心中演绎各种各样的动作和表现,筛选出最理想的创意,之后再进行具体的动画制作。
这有助于更好地把握动画整体风格和情感表达,使最终的呈现效果更加出色。
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当然,江湖不止有打打杀杀,恐龙的江湖也一样。看完了刀光剑影,咱们再来看点平和的--恐龙……遛弯~
动画师 Mrinal Soni和绑定师Vimlesh Kumar强强联合,为以史前世界为背景的动作冒险游戏《Instinction》中恐爪龙角色创建的循环动画。
作为游戏中解剖学上精确还原的恐龙角色之一,生物模型本身使用Maya、ZBrush、Blender、Substance 3D Painter和UE5制作。Mrinal Soni负责了动画制作部分,让恐爪龙更加栩栩如生。
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在恐龙进行移动的时候能够真切感受到重量感,以及真实又自然的身体平衡感。
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宝子们是不是想说,又是恐爪龙,不能换点新鲜的么?当然可以,同款游戏中的戟龙角色的奔跑循环动画,那也是相当丝滑呢。
平均每个角色制作耗时3-4天,细节处理、真实感呈现上不说满分吧,那也是可圈可点了。尤其是比例展现得非常漂亮。
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好啦,今天的恐龙咱们就看到这,小伙伴们咱们下期再见吧~
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