事情是这样的:任天堂7月23日刚把《斯普拉遁 突击兵》甩上Nintendo Switch 2,玩家们还没从新作的兴奋劲儿里缓过来,就被一个叫“激辛”的模式直接干沉默了——不是失望的那种沉默,是被满屏铁球鱼追着锤、根本腾不出手打字的那种。
先交代背景。这是《斯普拉遁》系列头一回出衍生作品,不搞PVP对射那套了,改成1到4人合作闯关的PvE玩法。说白了就是把以前打工模式里的鲑鱼潮单独拎出来,放大、加料、往死里整。玩家扮演的是新主角机械师,跟鲑鱼联盟一块儿在乌栖潮群岛到处跑,清怪、挖矿、抢宝。听起来挺正常的合作刷刷刷,直到“激辛”这俩字出现。
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本作本身有三档基础难度,从低到高叫“旅人”“突击兵”“生存者”,控制的是鲑鱼的动作频率和攻击力。通关之后,每个地牢还能继续往上叠难度等级,分别叫“辛口”和“激辛”。“激辛”这档直接把难度锁死在“生存者”级别,同时让鲑鱼等级往上蹿了好几十。原本能从容应对的关卡,瞬间变成被鲑鱼推着走的局面。
有多离谱?一位海外玩家发了一段“频闪岩窟”的实机视频,标题评价用了“absolutely insane”——翻译过来就是离谱他妈给离谱开门。这个关卡要打够一定数量的铁球鱼才能收工,画面里铁球鱼和它的替身分身一波接一波地涌出来,各种机关道具火力全开都拦不住。铁球鱼砸地产生的冲击波,碰一下就是近1000伤害。不是,这个数字已经不是在考验技术了,是在考验你对“通关”两个字的定义。
按理说,这种难度设计应该劝退大部分路人玩家。但评论区画风完全跑偏。硬核玩家们看到这段视频之后非但没被吓跑,反而集体嗨了。对这些战斗狂来说,被几十条铁球鱼追着满地乱滚、每次活下来都是靠本能和肌肉记忆,正好是想要的体验。“终于有点嚼头了”“这才叫打工”——大概是这么个情绪。作为峡谷一级保护废物,我只能说尊重、祝福、远程围观。
换个角度想,这大概是任天堂早就盘算好的:过关和拿奖励不绑高难度。不管选“旅人”“突击兵”还是“生存者”,报酬完全一样,剧情也没有任何分支变化。不想受虐的玩家,轻轻松松把主线推完就完事了;非要跟自己较劲的那波人,自己去“激辛”里面找罪受。谁也别绑架谁,各自快乐。而且真的卡关了也有一条后路——可以直接挂求助信号,让别的玩家进来搭把手。
还有一点值得提。视频里那种鲑鱼铺天盖地、墨水和特效满屏飞的情况下,帧率居然稳得住,没崩。作为Nintendo Switch 2的独占首发作,这硬件底子算是亮出来了。至少说明机器在面对大量同屏单位和粒子特效时,不像上一代那样容易喘不上气。
《斯普拉遁 突击兵》目前已经在Nintendo Switch 2平台发售。想找乐子的有乐子,想找罪受的有罪受,不管你是哪种玩家,这口“激辛”锅都已经架好了,跳不跳进去,全看你对自己操作水平有没有那么点不切实际的误解。
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