说真的,今天刷到这个新闻,我整个人愣了好几秒。
不是哪家游戏公司要出新作了,也不是什么老游戏突然搞了个重制版,而是——雅达利,对,就是那个雅达利,正式宣布跟环球影业签了份协议,打算把自己库里的经典老游戏搬上大银幕,而且一口气要拍十部。
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《乒乓》(Pong)、《打砖块》(Breakout)、《爆破彗星》(Asteroids)……这些名字你听起来可能既熟悉又陌生。熟悉是因为它们确实是电子游戏史上最古老的符号之一,陌生是因为,除了屏幕上几个像素点在动,这玩意儿到底要怎么撑起一部电影?
根据Deadline的报道,这次合作还拉上了Entertainment 360。环球影业拿到的改编权清单,除了上面那几个,还包括《冒险》(Adventure)、《狂战士》(Berzerk)、《蜈蚣》(Centipede)、《水晶城堡》(Crystal Castles)、《千足虫》(Millipede)、《导弹指令》(Missile Command)和《亚尔的复仇》(Yars‘ Revenge)。报道里提到,它们的目标是做成“大制作动作冒险片”。
你看这个架势,显然是认真的。但问题也正出在这里——“大制作动作冒险”。我脑子里已经开始自动脑补了:两个能垂直移动的长条板子,带着某种深仇大恨,在银幕上来回对决,中间那个球,可能是爱情线……算了,我承认我第一时间想到的是亚当·桑德勒那部被骂得不轻的《像素大战》,那片子好歹还让《蜈蚣》客串了一把忠臣,把一堆老游戏塞进一部烂片里。这回倒好,咱可能得忍十部。
当然,也可能是我太刻薄。说不定一部真正的好片子,就从这堆像素块里冒出来了呢?
雅达利的老板韦德·罗森(Wade Rosen)倒是很会说话。他的原话是:“五十多年来,雅达利创造的游戏和世界,在最初发布很久之后仍然留在流行文化里。我们很兴奋能和环球以及Entertainment 360合作,把我们标志性品牌和游戏的精神带到新的媒介里。”这话讲得很体面,也挺动人。说到底,这些名字确实是很多老玩家记忆里最早的电子记忆之一,哪怕它简陋,它也确实是某种“世界”的雏形。
环球这几年来在游戏改编电影这件事上,有过大赚特赚的成绩。它是《超级马力欧兄弟大电影》的发行商,那部片子虽然被一些影评人嫌,但票房实在太能打了;《玩具熊的五夜后宫》也卖得不错。当然,别忘了他们也发过2005年的《毁灭战士》改编电影,以及2016年的《魔兽》电影,结果嘛……有好有坏。这条路,环球跑过,也摔过,投资老游戏的IP,道理上说得通,结果上没法打包票。
按目前的消息,作为合作的一部分,环球已经有项目在推进了。剧本由马特·赖利(Matt Reilly)和卡尔·汉普(Carl Hampe)负责,但具体改编的是雅达利哪款游戏,现在还没公布。这种“保密中”的状态还挺让人挠墙的——你想想,藏在帘子后面的可能是《打砖块》,也可能是《导弹指令》,一个是往上弹球,一个是拦截核弹,两种画风差得实在有点远。
至于第一批片子什么时候能出来,目前一个字都没提。也就是说,你起码在接下来很长一段时间里,都只能在脑子里玩“猜猜乐”:那款正在写剧本的游戏到底是什么?它会怎么被拍?谁来演那块板子?
坦白讲,这事给人的感觉就是——意外。怀旧是门好生意,这个大家都知道;把老IP拿出来翻新,眼下的商业逻辑也完全说得通。但是,当“怀旧”的目标已经简化到只剩下几道像素线、一个方框来回弹的时候,创作者能往里面填的东西,可能比IP本身还要更大。这到底是给编剧挖了个坑,还是给导演留了张白纸,只有等片子真的端出来的时候才知道。
反正,如果哪天真让我有机会写一篇“《打砖块》电影大爆”的标题,那我倒是一点也不介意。
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