“我们就是想把能放进《全战》游戏里的最大的东西塞进来。”David Petry,Creative Assembly的战斗产品负责人,在直播里说出这句话的时候,他身后那座嘎嘎作响、浑身拼凑痕迹的兽人Stompa正好摇摇晃晃地走进了画面。
我当时在屏幕前直接愣住了。作为一个在这类策略游戏里经常被一个单位碾碎整条阵线的人,我本能地对“最大单位”这几个字有种又爱又恨的复杂心情。不过这次,这个“最大”的归属一点悬念都没有——只能是兽人。
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这次的直播展示了一场完整的战斗,从单位卡牌、射击机制、压制效果、侧翼包抄到装备系统,信息量相当大。但老实说,这些细节在Stompa出场之后全都变成了背景音。那玩意儿太大了,大到开发者自己都说“这是我们目前在《全战》里塞进去的最大的东西”。而且Petry马上又补了一句:“接下来我们肯定还会把更大的东西往里头放。”这话从他嘴里说出来的时候,语气里带着一种相当明显的兴奋,就像一个刚拼完乐高最大套装的小孩,已经在琢磨下一盒更夸张的包装箱了。
所以问题来了:一个Stompa到底是什么?
如果你没在战锤40K的绿皮坑里待过,咱们来简单聊聊。大多数兽人的战争机器都遵循同一套设计哲学:把一堆乱七八糟的零件焊在一起,然后靠兽人那种完全不符合物理定律的“俺寻思能行”之力让它真的能动、能打。Stompa就是这套哲学的至高杰作之一。它是一个移动的、会开枪的战斗堡垒,正如它的名字,就是来踩踏的——碾过战场上所有挡路的东西。它肚子里塞着好几名兽人,外加几十个屁精装配工、跑腿的和杂役,通常还扛着两三门巨型火炮和一只近战用的大爪子。如果你是一辆敌人的坦克,你得怕Stompa。实际上,不管你是啥,你都该怕Stompa。
直播里那场战斗,倒霉的星界军试图用轨道打击来炸掉这台怪兽。轨道打击是那种你没法经常用的超强力攻击,约等于“破玻璃紧急按钮”——只有在局面彻底失控的时候才会砸下去。结果呢?Stompa居然硬扛了下来,连开发者自己都挺惊讶。不过它也就剩一口气了,没撑多久就炸成了一团火球。这一幕让我想起很多老玩家都经历过的那种瞬间:你明明觉得自己已经赢了,然后对面一个超级单位踩着你的主力走出烟雾,血压直接拉满。
Petry接着又强调了一遍,CA正在计划未来给《全面战争:战锤40K》加入更多更大的单位。这想法光是想象一下就够让人睡不着觉的。能是啥?泰坦?虫族的生体泰坦?说实话,虫族这个阵营我觉得游戏迟早是要加的,到时候场面估计会更疯。也说不定还有什么更离谱的东西。毕竟在40K的宇宙里,尺寸这种事情是完全没有上限的。
但目前这一切都还只是预告阶段的碎碎念。《全面战争:战锤40K》依然没有公布发售日期,不过CA最近放消息的频率明显在加快。就在这周,Games Workshop刚确认了兽人战争头目纳兹德瑞格·乌格·乌德格鲁布会出现在游戏里,我们还因此盘点了目前已经公布的所有知名角色。但这些知名角色在实际游戏里到底会怎么运作,我们现在还是一头雾水。
说实话,我现在对整个《全战:战锤40K》的走向就是一种“又期待又有点担心”的拧巴心态。一方面,看到系列第一次真正把尺度从剑与魔法拉高到星海与链锯剑,任何一个战锤粉丝或者策略玩家都难免心跳加速。另一方面,这种大家伙到底怎么平衡,怎么放进传统《全战》的框架里,真的让人有点挠头。毕竟以前我们讨论的是“这队巨剑士能不能砍穿那队枪兵”,而以后我们要讨论“这门轨道炮能不能打穿一个行走的大教堂”。不过就冲着开发者那一句“我们还会放更大的东西进来”,我觉得至少这个方向是让人兴奋的。哪怕到时候被各种巨兽踩得满地找牙,作为一个菜但瘾大的全战老玩家,我也认了。
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