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敖尹事件爆发一月之际,《恋与深空》的流水再度暴跌。除了抗议老六敖尹的主力军停氪,另一批支持敖尹的用户,打着“no valko no money无敖尹不氪金”的口号,也开始停氪。
全文共 3128 字,阅读大约需要 8 分钟
作者 | 贾阳
曾经的“乙游一哥”《恋与深空》,正在经历一场前所未有的信任雪崩。
一个月的喧嚣过去之后,日活腰斩,日流水进一步探底,突破新低,一批猎人小姐永久放弃了《恋与深空》,覆水难收。
本质上,曾经最懂乙女游戏的叠纸,触犯了乙女最致命的错误,信任危机。用户追求的是一种恋爱体验,越沉浸、氪金越多,沉没成本就越高。近似一种真正的恋爱关系。而一旦这种忠诚和信任被打破,用户被迫做出感情切割,就很难再挽回。
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再度大流血:停氪、停日活、取关
敖尹上线的6月22日,注定成为《恋与深空》游戏史上的分水岭。主线剧情长达一年的停滞、产能被挪用给新男主、新男主审美争议,让玩家情绪瞬间引爆。
《恋与深空》的抖音账号粉丝数相较于6月22日,从241.3万掉粉至166.6万,小红书从259.8万掉至211.8万,微博从443.3万掉到409.4万。
众所周知,增加的关注数不一定是真人账号,但取关的可都是活粉。
日活也大断崖。据博主“壁吧专楼吧”统计,《恋与深空》的日活从6.22当天的188.2万,短短一周就几乎腰斩,下降到100万左右。
而在这之后,叠纸官方进行了多次补救,包括6月30日的官方奖励和“撤回敖尹”等一系列保证承诺,但日活回流情况,仅有5万。相较于每天动辄十几万的跌幅,很是惨淡。
进入7月之后,日活先是跌入90万区间,7月11日报81万。
该博主分析总结,7月上旬,此次参与节奏的用户基本分化完毕。日活损失大半,失去约100万。决定退坑的玩家并没有被公告“召回”(周活没有反弹现象),彻底退坑了。
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而流水数据的暴跌,则揭示了《恋与深空》更长线的危机。
据自媒体“赛博蛋挞”根据Sensor Tower综合估算的全口径数据,《恋与深空》近期的最高周流水是0616-0621当的11695万(电影混池和茉莉奶白联名),此后敖尹空降,周流水逐渐下滑至4296万、1862万、1795万、1131万。
排除活动影响,对比6.22后的两周,最新周流水下滑幅度也在39%-74%之间。
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而根据七麦数据对APP Store渠道收入的估算,《恋与深空》的日流水还在惊人地进一步下滑。最新的苹果渠道中国地区日流水,不仅在7月跌破10万美元大关,最新几日更是跌破5万,来到3.7万美元。
虽然不代表全渠道的准确流水,但仅在七麦口径内,这是《恋与深空》上线以来的历史新低(低于2024/3/28日白色情人节维权期间的流水4.99万美元)。
相较于2025年底平日动辄20万美元的流水,最新一周的日流水下跌幅度达到了65%-81%。
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7月最新 VS 2025年11月的非活动平日流水
多方数据佐证,在敖尹事件爆发一月之际,《恋与深空》的流水再度暴跌。
而日流水达到新低的背后,除了抗议老六敖尹、争议内容和叠纸傲慢的主力军停氪,另一批拥护敖尹的用户,为了倒逼叠纸恢复敖尹,打着“no valko no money无敖尹不氪金”的口号,也开始停氪。
叠纸可谓是腹背受敌,里外夹击。
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猎人小姐维权,维的是什么?
事已至此,我们不希望给任何一类消费者贴标签,因为能够形成声量的消费者诉求,一定是有相当正当的逻辑的。
在“0731”和“引狼入室”被扒出来引来天雷之前,猎人小姐们抗议的核心是公司产能底下,男主主线剧情停滞最多长达500多天,公司态度傲慢,轻视玩家的感情投入……新男主就像一个引爆器,引爆了这些积怨。
就像Kpop粉丝也会攻击同公司新团,毫无作为就吸着老团的血上位,而老团则被公司弃之如敝履,出道时画饼的世界观概念只有毛坯房。
而当这股情绪和诉求,没有得到公司的及时回应,只有卖萌强推和“冷暴力”,维权的性质迅速被群体极化情绪裹挟,不再寻求解决问题,而是走向猎巫,导向毁灭。
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我们可以梳理一下《恋与深空》历史上几次重要的用户维权,很多诉求在圈外人看来很难理解,甚至往往用“饭圈化”一概而论。但在乙游的语境下,是有其合理性的,也是公司需要高度关注和小心管理的舆情。
比如今年初的“1·18集体停氪不上线”大维权,核心的问题是,家园系统加入了主控(女主)的“裙底视角”,第三视角越来越多,导致女主隐私部位常态出现,乙游变男凝;男主性向模糊,暗戳戳往“全性向”改编。
但叠纸官方对“主控建模”“裙底视角”“男主性向”等核心原则性问题至今未做正面整改回应,维权导致了年初的日流水有所下滑,但其维权诉求逐渐在玩梗和不回应中被稀释。
此前2025年1月用户对秦彻混池抽卡爆率异常的集体投诉,8月对“沈星回”技能机制宣传与实际不符的维权,官方大都采取了较为消极的“冷处理”态度。
只有2024年的白色情人节停氪维权,被称为最成功的一次维权活动。核心诉求是开服一个半月,卡池频繁且时间极短、转盘活动逼氪、白情卡面质量差等,玩家群体达成罕见共识,发起大规模“停氪、停谷”抗议。官方迅速给出了相对合理的整改。
可以看出,《恋与深空》的受众是诉求非常特殊的消费者,她们一方面是文化产品的消费者,当游戏机制太不合理、太割韭菜,可以直指官方“吃相难看”。
另一方面,她们又是“类恋爱关系”中的一方,所以会有对关系稳定性、故事可发展性、被尊重的情感诉求。
因此猎人小姐们会对“第一视角变第三视角”这类问题大为敏感,除了因为会让女主被男凝、被低俗化,还有一个原因是极大降低了玩家的代入感,“像在看自己的男朋友跟别人谈恋爱”。
而这类情感诉求,往往更加难被明确表达,甚至会随不同细分受众群体而分化。
比如,前几个月沸沸扬扬的二周年coser活动。获得活动资格的用户,可以与5位男主coser进行亲密的肢体互动,而活动地点位于东方明珠这样的公开场所。部分用户认为这是给猎人小姐的“福利”。
但也有很大一批用户,自认是更纯粹的二次元、2.5次元乙游用户,斥责这是给三次元男coser发福利,众目睽睽下亲密甚至过界的线下互动,让用户成了被凝视的对象,让猎人小姐变成了公司营销的一盘菜。
当游戏主线剧情长期不更新,玩法难创新,用户期待反复落空,用户诉求分化,《恋与深空》这样的乙游就陷入了瓶颈。管理预期、满足期待、再创新高,成了一件复杂的事情,干脆重开一局(引入新男主)去拉新,成了更简单的解决方案。
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乙游的阿喀琉斯之踵
叠纸如今被左右开弓地停氪,怎么做都是错。一发新内容,社媒官方账户就咔咔掉粉,发文被逐字解读,评论区成为战场。很有可能再次引爆二次舆情。
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于是,只能猥琐发育。7月开始,《恋与深空》只在游戏内部推送更新和活动。比如黎深的“免费五星思念”活动,以往少不了多轮预告和活动PV,如今只在登录用户眼前以弹窗和系统公告形式出现。
如今的处置方案,目的不再是破圈,而是维系好现在仍支持它的“胫骨”用户。目前来看,也就是至多100万的日活。
回顾《恋与深空》曾经的历史,它引领了类3D乙游的潮流,吸引了一批全新受众,拓展了乙游的天花板。《恋与深空》一度超过抖音APP,登顶畅销榜首。
但乙游的玩法机制,注定了它有着阿喀琉斯之踵,那就是“信任感”。最懂乙游的叠纸,成也是“信任感”,败也是“信任感”。
乙游不是一个快消品,卖的不是功能,而是一种可预期的情感关系。因此这要求深度的内容耕耘和长线的角色养成。当用户花费了大量的金钱、时间和记忆空间,把眷恋和信任托付给一个产品,这个产品是否有权力单方面篡改这段关系。
这种情感契约内核,落在公司商业执行层面,却是剧情的背景化苍白化,核心玩法的套路化——推新男主、开新卡池、拉短期流水。
而空降的新男主,未经充分铺垫、没有审美共识,反而成为稀释现有卡池概率的“入室抢劫犯”,成了背叛原有情感契约的象征。
因此,这不是接不接受新男主的问题,这成了对产品和公司的信任危机。在情感关系里,这就是一层窗户纸,一旦不信任,一旦决裂,就再难回头。
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或许等待风波过去,《恋与深空》会在剩下的受众共识上,再出发。但彻底脱粉回踩的用户,还在虎视眈眈地盯着它,怒气短时间内不会消失。
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