制作人Jun Furutani刚放出消息,《龙珠 电光炸裂!ZERO》的付费DLC“超限突破NEO”终于敲定在7月30日上线。这次最让人留意的,是一个叫“极限突破之旅”的新单人模式。和以往偏重对战塔的套路不太一样,这次把大地图、体力管理和多周目成长绑到一起,感觉像往格斗游戏里塞了半个RPG的框架,体验可能会很两极。
先从机制拆起。进入“极限突破之旅”后,玩家选一个角色,在世界地图上四处接战。但行动不是无节制的——你有一管有限的“体力值”,对手之间距离如果拉得太远,甚至可能让你带着负面状态开打。这个设定本身就自带正反两面的解读:喜欢策略深度的玩家会觉得,与其无脑连打,不如规划路线、掂量每一战的资源消耗;但反过来想,只想进去爽几把的选手碰到体力见底还被系统挂debuff,挫败感大概率会直线飙升。制作人没明说体力值能不能用道具恢复,但从现有的描述看,资源管理会是这个模式的核心,而不是附赠的噱头。
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获胜后的回报结构倒是能撑起一些复刷的欲望。每场战斗给经验值,可以用来提升角色性能,此外还能解锁“战斗技艺”,这种被动技会在你开启Sparkling模式时提供buff。有意思的是,这些技艺的装配受SP点数限制,不能全都要,得自己去组build。同一个角色也支持重复跑图,持续变强,然后拿去打在线或离线对战。对于愿意在一个角色身上砸时间的人来说,这等于多了一条“养成-实战”的回转路径,但假如你本来就对刷数值兴趣不大,这部分可能也就是看一眼就过去了。
内容量上,这次DLC给得不算抠。30名新角色,名单里有桃白白、孙悟饭爷爷,甚至还有伪超赛悟空这种老粉心领神会的梗选角。按照官方说法,这些角色都做了新的互动,系列玩家大概能从中淘到一些彩蛋。四张新舞台——神之宫殿、龟仙屋、极寒冻原和对流层(地球与贝吉塔行星),四个新剧情篇章战斗也一并加进来,至少在风景变化上能把新鲜感撑起来。
免费更新那边也有动作,新增了“Sparking Boost”和“连携爆击”两项机制。前者允许你消耗技能储备进一步拉高Sparkling模式的攻击力,后者可以在对手被击飞后追加一套追击。对连段玩家来说,空中追打的流畅度说不定能往上再提一个档次,但会不会影响到平衡性,只能等下周上线后再看了。
整体看下来,“超限突破NEO”这个DLC走的是两步并一步的路子:用单人模式搭起一个需要琢磨的重复游玩框架,再用大量角色和舞台填内容。体力限制、距离惩罚这些设计是拉高策略门槛还是劝退轻量玩家,就看个人口味了。如果你本来就习惯在格斗游戏里琢磨角色养成和跑图节奏,那这个模式大概率会让人上头;但要是更喜欢一上来就干,这些新规则可能要花点时间去适应。
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