当所有人都在等着看,没了枪的世界会变得多和平,《VR战士》系列却给出了截然相反的答案。
在近日的夏日游戏节上,世嘉正式公布了《Virtua Fighter Crossroads》,这部作品的故事背景设定在距离前作十年后的未来。那个贯穿系列的邪恶组织“Judgement 6”已然消失,昔日传奇的格斗家们大多被世人遗忘。全新的舞台“Vilasapara”,一个以现实中东南亚地区为蓝本的虚构之地,成了故事的新起点。在这里,枪支被严令禁止,但这并不意味着安全——一切争端都回归到最原始的拳脚较量。而失去了热武器庇护的此地,有组织犯罪反而异常猖獗。
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制作人山田理一郎和IP负责人中谷俊洋在采访中反复强调,《Crossroads》的内核依然是一款纯粹的传统格斗游戏。但在叙事层面,开发团队做出了非常大胆的尝试。他们大量借鉴了如龙工作室在《人中之龙》系列里的经验,却又在本质上划清了界限。最大的不同在于,玩家的游玩方式会真实地影响故事走向,尽管制作人对此卖了个关子,没有透露具体细节。此外,游戏世界不再只有单调的格斗循环,主线剧情之外还散落着海量的支线内容、趣味小游戏以及可供培养的人际关系。山田表示,团队的目标并非仅仅做一款格斗游戏,而是希望“超越这一品类”。强化叙事,正是实现野心的第一步。更重要的是,他们想借由故事模式,手把手教会那些从未接触过格斗游戏的新手如何出招。
为了让故事更具普适的写实质感,《Crossroads》的开发团队特地找来了西方编剧合作。在现代格斗游戏普遍从动漫或漫画中汲取灵感的当下,山田理一郎却希望忠于《VR战士》的基因。在他看来,这个系列始终在讲述功夫电影的语言,而非超级系的热血幻想。团队甚至引用了艾伦·摩尔等风格硬桥硬马的创作者作为参考,试图让这一代的剧情变得前所未有的扎实与成熟。
距离上一部真正意义上的正代作品,已经过去了整整二十年。当那段被拉长到极致的空白期结束,《VR战士》这位3D格斗游戏的开山鼻祖,终于再次站到了十字路口。它不再满足于单纯的擂台胜负,而是试图用一场发生在禁忌之地的冒险,证明拳拳到肉的原始魅力,在2026年依然能击穿一切复杂的规则。
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