暴雪时常会受工期、预算限制调整内容开发计划,这早已不是秘密。例子包括:巨龙群岛、卡拉赞、外域原本规划在 60 级经典旧世首发版本,最终遭到删减;《德拉诺之王》最初大量设计内容被迫砍掉,开发团队才能集中精力打造要塞系统。
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2004 年一段关于魔兽任务系统的采访近期再度流传。杰夫・卡普兰在采访中谈到,魔兽早期任务形式十分基础,大多是悬赏任务、收集类任务。后续任务设计逐渐丰富,暴雪新增防御任务(代表:焚木村中的伏击)、护送任务(代表:进口商威利克斯)、NPC 随行任务(代表:图加的任务)。图加的任务原本设定,结局地点在闪光平原。
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采访主体围绕各类任务的设计思路,同时卡普兰透露了多个最终没能实装进经典旧世的世界事件。
事件一:贫瘠之地联盟大军入侵事件
官方计划设计周期性世界事件:联盟部队从北守望要塞沿岸登陆,袭击贫瘠之地多个部落据点,目标包括牛头人营地、兽人据点以及十字路口。玩家可以集结部落共同防守城镇,解锁专属任务与道具。例如击杀联盟突袭部队首领,将其头颅交给十字路口的中尉,获取仅参与本次世界事件才能拿到的奖励。这是一场部落对抗联盟的 PVP 世界事件。事件不会按照固定周期刷新,防止玩家蹲点守候,任务只会阶段性开放。
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事件二:千针石林闪光平原地精与侏儒火箭车竞速赛
经典旧世另一项胎死腹中的世界事件:闪光平原举办地精、侏儒火箭车大赛。玩家可以选择阵营,执行任务干扰对手赛车、强化己方载具。游戏原本还打算加入博彩机制,允许玩家下注赌比赛胜负。
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卡普兰介绍:地精与侏儒是魔兽两大擅长工程科技的种族,双方打造火箭车相互竞速。两边都有大量任务发布 NPC。玩家可为侏儒破坏地精赛车、或是帮助地精暗算侏儒;也能接任务强化本方赛车性能。玩家还能通过任务系统下注。无玩家干预时,双方胜率五五开。玩家可以抱团操作,暗中操纵比赛走向,押注优势一方获利;如果玩家各自站队互相博弈,每一个任务都有可能改变竞速局势。观看这群小家伙竞速本身也极具趣味。
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赛事原定每 30 分钟开启一轮,任务可重复完成,但经验奖励不高。即便如此,这场充满博弈、赌注的现场竞速本会是趣味性十足的世界事件。
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