在上海BW的《全面战争:战锤40K》试玩区,队伍一直排到展馆拐角。制作总监Chris Toepker站到设备前,先用一句带着口音的“大家好”开场,随后用全中文告诉记者:“我们要把中国当做重点市场。”这也是该系列首次在中国开放线下实机试玩。
从历史战场突然跃进四万年后的银河,游戏面临的最大疑问就是“全战这套大规模战术框架,怎么接住40K的科幻设定”。试玩版本给出了答案:大兵团依旧铺天盖地,但星际战士的冲锋、灵能者的范围技能和载具的碾压感,让整体节奏比历史作品快出一个层级。战场不再只是方阵互怼,而是多支小队在掩体与建筑间穿梭,同时轨道炮轰毫不留情地砸在阵线中央。
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Toepker透露,团队花了大量功夫重新设计单位行为逻辑,让近战与远程的切换、士气与掩体机制都能贴合战锤世界的暴力美学。银河尺度下的战役地图也不再是一个星球,而是连接多个星区,玩家要平衡资源、忠诚度与混沌腐蚀,每一步扩张都可能诱发叛乱或异形入侵。
谈到中国市场,Toepker的态度相当务实。他表示,中国玩家的策略理解力和对战棋背景的熟悉程度超出预估,这也是制作组下决心做文本深度本地化、甚至准备中文配音的原因。“不是简单的翻译,我们要让术语和叙事逻辑在中文里一样立得住。”试玩现场的界面已经全部中文化,而那句中文宣言背后,是整整一段专门为中国玩家录制的制作人问候。
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