今天刷新闻的时候,我整个人愣了一下。
微软在七月底这个时间点,突然放出了一条和裁员氛围完全不同的消息——Xbox向后兼容功能正式登陆PC了。说真的,就在上个月,公司刚裁了视频游戏部门3200个岗位,现在突然掏出这么个东西,这种反差让我有点恍惚。
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事情是这样的。微软通过Xbox Wire宣布,从今天开始,PC端Xbox应用会逐步开放向后兼容功能。首批只有四款游戏:BliNX: The Time Sweeper、Conker: Live and Reloaded、Crimson Skies: High Road to Revenge,还有Fusion Frenzy。对,就这四款,不多不少。
现在这四款游戏已经可以在PC上单独购买了,如果你有Xbox Game Pass的话,直接包含在订阅里。另一个让我觉得挺舒服的细节是:之前你买了数字版主机授权,现在直接同步到PC上,不用再掏一次钱。老玩家估计稍微能松口气吧。
技术层面上,这次重发不是简单糊个模拟器上去。支持最高4倍分辨率提升,还有些能自己调的图形选项,比如各向异性过滤、“增强版”抗锯齿、垂直同步。虽然没到彻底重制那种级别,但至少上高分辨率屏幕不会糊成一团。
Xbox的下一代副总裁Jason Ronald也出来说了话。他表示团队后面还会给符合条件的游戏加更多功能,包括年内会给“部分”初代Xbox游戏加上成就系统。他还特别强调了一句话:“这标志着我们开始更广泛地去保存过去的Xbox游戏,并把它们逐步带到PC上。”
我把这句话放在这里,是因为它在这个时候说出来,多少有点耐人寻味。
为什么这么说?咱们看看背景。七月初,PlayStation刚宣布了一个挺大的变动:到2028年1月,他们就要停止生产实体光盘类软件了。索尼那边的理由是“消费者整体上对数字媒体的偏好已经明显超过了实体盘”。不管你接不接受这个解释,反正实体党听完心里多少会咯噔一下。
游戏保存这个议题,这两年一直有点风雨飘摇。一边是索尼在逐步关掉实体产线,另一边,有报道说Xbox员工在测试一个新功能,能让玩家把手里的实体光盘数字化。但这个功能目前只对应Xbox One和Xbox Series X的光盘,初代Xbox和Xbox 360的碟子不在支持范围内。你如果家里还留着那些老光盘,暂时可能还得继续吃灰。
所以Ronald那番话——“保存过去的Xbox游戏”——虽然听起来是一个不错的愿景,但现实情况显然没到那种“所有经典一律复活”的阶段。现在就四个游戏,后面能上多少、上哪些,全看团队推的进度。
我不是想泼冷水,只是这种“先开个头”的做法,确实让人又期待又有点没底。作为一个偶尔翻出老主机折腾存档的人,我对这件事的本能反应是开心,但冷静一下又觉得得等等看。毕竟游戏保存这件事,不是发四款老游戏就能算落地的。
再说回微软现在的处境。我刚才提到裁员,这不是随手带一嘴——微软目前已经进行到第五轮大规模裁员了,都是和动视暴雪合并之后发生的事情。最近他们还确认了本财年结束前要再砍掉3200个视频部门的岗位。这个数字放在任何一个时间点都挺让人心情沉重的。
而且有受影响的消息源告诉Game Developer,说经过连续几年的削减,一些核心Xbox工作室可能“会垮掉”。原话用的是“fall apart”,这个表达本身已经挺重了。在这样一个背景下面,团队还有精力去推老游戏兼容PC这件事,说句实话,我心情有点复杂。
一边是活生生的开发团队在缩水,一边是二十年前的老游戏被小心翼翼地搬上新平台。你说这算不算对“保护游戏遗产”的诚意?当然算。但你如果问我,这能不能抵消那些开发人员的离开?那肯定不能。两条线是并行的,但感受上很容易拧在一起。
说说我自己的感受吧。我其实挺怀念那个年代,光盘塞进主机,读取声“嗡”一下起来,然后Fusion Frenzy那种热闹的派对画面弹出来。那种东西跟现在订阅制打开游戏库点一下就启动的感受,完全不一样。现在微软做这事儿,至少让一部分老东西不会就那么悄悄消失掉,这点我是愿意认的。
但这事儿能不能做踏实,现在真的不好说。目前就四个游戏,后续更新节奏没公布,哪些初代游戏会拿到成就系统也没给清单。老玩家想回坑,可能还得再观望一下。
最后说一句不拔高的:如果你正好有Xbox Game Pass,这会儿去试试那四款游戏,看看4倍分辨率下的老游戏长什么样,倒是个挺有意思的夜晚安排。但如果你问我值不值得单独掏钱买,那我建议先等等,看微软下一步到底能拉多少老东西上PC。情怀归情怀,预算还是得省着花的。
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