《Saros》在PS5进入第六年之际问世,而你还能听到有人说这一代主机尚未真正开始,讽刺的是,也有人怀疑同一款硬件能否运行《GTA 6》。但我觉得,真要说新一代必不可少的独占作品,那还得是《Returnal》。如今,整整五年后的同一天,其开发商Housemarque——已成为索尼第一方工作室——希望凭借《Saros》再创辉煌。
《Returnal》的3A级制作水准让芬兰工作室上了个大台阶——他们以前主要做偏独立游戏的街机风格(比如PS4首发《光电战机》,画面也不赖)。不过它硬核到底的风格,跟索尼那些电影化、容易上手的巨作很不一样。在此背景下,《Saros》在某些方面更像是一种迭代演化,把一些尖锐的地方磨平了。
虽然并非直接续作,但《Saros》与《Returnal》存在有趣的相似之处。同样设定在一颗名为卡科萨的敌对外星行星上,每次死亡后,星球的地形会神秘变化。除了极其凶残的敌人外,行星的太阳是一大醒目的视觉元素,无疑呼应了《Returnal》中月亮的叙事意义。同样,主角阿尔琼·德夫拉杰是一名执行者。他之所以来到卡科萨,是因为巨型企业索塔里此前派去殖民开采的三支小队全部失踪,杳无音讯。他接这个任务有个人原因,而其背景故事与快速切换的隐晦画面呈现的幻象(或梦境?)交织在一起。
即便是工作室那令人毛骨悚然的定制触手特效也回归了,这意味着你将面对许多敌人身上那些仿真肢体动起来特自然。就算这团队从新《毁灭战士》里偷了灵感,我也一点不意外——你一激活日食,整个世界就烧成地狱,敌人还更狠。
就是说《Saros》不过是《死亡回归》的“再来一份”,那也算不上坏事,毕竟后者至今仍是PS5上最优秀的独占游戏之一。硬件功能又给玩出花了:每开一枪你都能感受到扎实的震动反馈,3D音频让你听清四周所有敌对的动静,还能看到被撕碎的敌人炸成一片闪闪发光的光雨,美得简直跟放烟花似的。
当然,好消息是《Saros》远比表面看上去要丰富得多。这可能是一个充满敌意的世界,但这款游戏的口号就是“卷土重来”,既指其更注重永久成长的Roguelite玩法,也指玩家能解锁死后立即复活的能力。传送系统还能让你直接前往最新的生物群系,不用再重复探索初始区域——不过,由于你能逐步提升基础属性,比起那些有跳关功能的Roguelike游戏,你确实更有可能活下去。
从开头“破碎之巅”开始挑战还是值得的,不仅因为你能获得更强力的武器、找到更多能装备、带来额外增益的神器,而且推进剧情还能解锁新能力,开辟出首次探索时无法抵达的路径——如果你正在与最新Boss苦战,这些能力能更好地武装你。同时,重玩早期地图也不会显得像件苦差事,因为你知道可以积攒更多资源来升级阿琼,而一两下就能干掉早期敌人的简单快感,也能让你真切体会到自己的成长。
针对《Returnal》的一些批评——将 3D 动作游戏与弹幕攻击模式结合会让人眼花缭乱——Saros 通过更大胆的改动解决了这一问题,例如从 Treasure 的经典作品《斑鸠》中汲取灵感。因此,你不再需要仅仅在 3D 空间中闪避所有来袭火力,而是可以激活一个吸收蓝色弹丸的护盾,充能你的强力武器——名字就说明了功能。参考了《毁灭战士》最新作《黑暗时代》的玩法,你甚至可以将红色弹丸反弹回去打敌人。
鉴于游戏提供的多种机制(包括模仿了《战争机器》的主动装填),即使你没有充分利用所有内容也能理解。我经常忽略主武器的副射击模式,主要是因为需要把 L2 自适应扳机按到一半的位置来激活。在你已经疯狂跑动射击的时候,这个操作太隐蔽了,我个人觉得根本顾不上。
不过,当其他部分如此令人满意时,这只是一个微不足道的抱怨,比如把L2键拉到底激活强力武器,感觉能直接拆掉整栋房子。挑战和成就感之间有种让人上瘾的拉扯感,有时会让人手忙脚乱,但你也会觉得自己特么无敌。是的,《Saros》会把你打趴下,但你会变得更强,而且还会更爱它。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.