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游戏日报发布2026年7月UGC平台排行榜

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成为全球游戏行业最具影响力的价值连接者

游戏日报发布7月UGC平台生态榜单。本期榜单基于我们对各平台在技术迭代、创作者激励及生态健康度等维度的持续追踪,重新校准了评分模型,并新增了多款值得关注的产品。

具体调整上,我们本月有幸与负责人黎叔进行了深入交流,在厘清其本地开发模式全面开放背后的逻辑、以及创作者收益生态的闭环设计后,对TapTap的综合评分做了上调。同时,榜单新纳入《永劫无间》《代号:Craft》等产品。也借此感谢行业伙伴的支持,未来我们将覆盖更多UGC平台,让榜单更具参照价值。


回看赛道本身,UGC正从“让更多人能创作”的1.0阶段,迈向“让创作者做出更复杂的内容,同时平台能更好掌控生态”的2.0阶段。在7月,Roblox推出移动端AI创作工具,《堡垒之夜》发布支持LLM对话的岛屿,《蛋仔派对》发布“双子星”编辑器,TapTap制造全面开放本地开发……各平台的动作密集到几乎每周都有一条值得单独成篇的新闻。

下面,我们来具体看一下这个月的动向。

不同平台打的什么牌

AI是近期UGC赛道最密集的关键词。

2026年7月,Roblox在移动端正式推出AI创作工具“Build”,输入自然语言描述即可自动生成涵盖场景、角色、机制与音效的基础游戏框架,并支持衔接至Roblox Studio进行编辑。目前Roblox拥有1.32亿日活跃用户(数据来源于Q1财报),在用户规模增长放缓的背景下, Roblox移动端这一动作的核心意图在于降低创作门槛,让更多普通玩家也能轻松上手创作。

在我们报道的内容中,Roblox将当下增速放缓视作 “为长期增长支付的必要成本”。平台现已部署超过400个AI模型,近半数头部创作者依靠Studio Assistant等AI工具缩短开发周期。移动端“Build”的落地,正是这套技术路线从PC端延伸至移动端,把AI辅助创作能力交付给更多用户,实现随时随地开发。

Epic Games的野心一直非常明确,那就是将自家平台打造成现实中最接近“元宇宙”的产品之一。而实现这一目标,它选择将重心落在实时交互上,在《堡垒之夜》创意岛屿上线由大语言模型驱动的可对话NPC功能。

去年,Epic曾推出AI版达斯·维达,复刻了已故配音演员詹姆斯·厄尔·琼斯的声线。然而上线后,玩家通过诱导性提问,成功诱使该AI爆出粗口甚至种族歧视词汇,在互联网上引发巨大争议,Epic随后对该功能进行了修改调整。如今,Epic再度加码AI对话功能,但生成式AI在开发社区中本就因削弱原创创造力而备受质疑,配音演员工会也对此表达了不满。因此,Epic此番举动不仅面临技术层面的挑战,更伴随着不小的法律、监管与品牌风险。


发力AI创作工具的还有233乐园。233乐园确认将首次设立独立展台参加2026年 ChinaJoy,展会核心看点便是正式发布自研游戏创作AI智能体「233 工坊」。早在这之前,233 乐园就已搭建起成熟的创作者平台体系。在已经跑通的商业生态基础上引入AI智能体,代表 233 乐园打算依托现有规模效应,借助AI进一步激活创作者生态。

新手有路走,高手有舞台

除了AI工具的布局以外,多家平台还给出了不同的发展方向。

《蛋仔派对》正式发布“双子星”编辑器体系。 原有的工坊编辑器更名为“蛋仔原点编辑器”,继续服务低门槛的大众创作者群体;全新官宣的“蛋仔世界编辑器”则兼顾帧同步和状态同步,面向进阶作者并支持大世界场景建构,将于年内上线。

“帧同步+状态同步”的双轨技术架构,意味着平台在底层同时支持了竞技类(帧同步)和开放世界类(状态同步)两种玩法类型,为创作者提供了更大的发挥空间。《蛋仔派对》全球注册超7亿,当一个平台的创作者达到这个量级时,编辑器体系就很好地适应了不同层次的创作者。


TapTap制造于7月2日全面开放本地开发模式。首先是解除了内测资格限制,其次,也意味着其内测阶段的基础工程已就绪。据负责人黎叔透露,过去半年的重心在于改造引擎适配AI、搭建智能体闭环(代码生成、资产生成、运行、自主纠错),以及自研评测系统。开放本地开发模式也代表着这套工程已经跑通。

黎叔将TapTap制造定义为介于UGC编辑器和传统商业引擎之间的新物种——自由度高于传统UGC编辑器,而使用门槛却比UGC编辑器更低。AI让两条原本平行的赛道开始模糊,而TapTap制造“刚好卡在中间”,长期目标是“无限接近商业引擎的能力”。


经济规则的博弈

Roblox在本月宣布统一2D与3D虚拟形象道具的发布体系。在收入分成方面,2D道具在Marketplace的创作者分成从70%降至30%,其中40%转而分配给游戏所有者。同时,2D物品上传费用统一调整为80 Robux,并引入了600 Robux的发布预付款机制。

规则调整在Roblox创作者社区引发了强烈的反弹与讨论。平台的公开初衷在于统一治理标准、强化商城安全性,但不可否认的是,通过经济杠杆和订阅门槛,平台客观上在引导资源并筛选出更符合其长期生态规划的创作类型。对于习惯了高比例分成的传统2D创作者而言,成本的上升与收益的缩减带来了切实的阵痛。

《和平精英》绿洲启元在7月也放出了一条信号。7月29日,其开发者大会将在上海举办。届时将披露最新生态数据,并面向工坊开发者发布新的扶持政策。

目前,绿洲启元DAU已突破5800万,用户主要来自《和平精英》活跃玩家池,这为中小团队提供了比外部买量更稳定的冷启动流量。大会释放的信号显示,平台将把更多资源投向成长中的中小团队及尚未被充分挖掘的新玩法类型,RPG、SLG、模拟经营、休闲解谜等品类仍有增长空间。从已透露的信息看,新政策明确鼓励创新,尤其利好初创团队和有创新精神的中小开发者。


结语

游戏日报在持续跟进UGC赛道时,多次看到读者在评论区发问:这轮UGC,是不是有点像当年炒元宇宙的样子?

在游戏领域,UGC平台通常指厂商先自研一套可编辑的创作工具或编辑器,再开放给用户,让后者能自行产出玩法、关卡、场景乃至剧情等内容。这类产品既是生产工具,也是内容社区,更是流量分发的载体。

所以UGC平台并不等于元宇宙。元宇宙强调的是一个持续、沉浸的虚拟世界,要求统一的数字身份、完整的经济体系和跨空间互通性。而当前的UGC平台,本质仍是“工具+社区”的内容生态。从这个角度看,UGC比元宇宙要务实得多,行业正在从“跑马圈地”进入“精耕细作”的阶段。对平台来说,也将面临更加多元的考验维度。

这个月就聊到这儿,下个月我们也会持续跟进UGC平台相关报道,欢迎更多行业朋友和我们交流。

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