今天突然刷到《黎明行者之血》的最新实机演示,我整个人愣住了。这游戏没按常理出牌——名字里带着“血”,但演示里主角全程没怎么用血术,反而靠一个女巫传授的咒语硬刚到底。
话不多说,给你盘一盘这次演示到底放了什么料。
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白天巫术+剑术,晚上才变身吸血鬼
最让我觉得有意思的是这游戏的双重身份设计。演示中的主角科恩在白天情况下完全无法使用血术鬼能力,必须依赖女巫塞卡传承的巫术。玩家不仅能体验到附魔式的实用法术,还能解锁具有视觉冲击力的“饥饿鸦群”诅咒——召唤幽灵鸦对周围敌人造成范围伤害。
换句话说,白天的你是个正统巫师,扔诅咒、放鸦群、提剑硬刚。到了晚上才真正摊牌,化身吸血鬼靠血术和瞬移碾压。这思路确实很《巫师3》——让你在两种风格间反复横跳,而不是从头到尾一个套路碾压。
⚔️ 硬核剑术对决,不止是法术对轰
除了法术交互,演示还展示了硬核的剑术对决。画面里能清楚看到格挡、闪避、反击的节奏感,不是那种“按一下砍一刀”的站桩互殴,而是有明显的动作帧和回馈感。配合前面提到的咒语系统,你在战斗中需要在挥剑间隙决定:是继续压制,还是后退一步放个“饥饿鸦群”控场?
这种咒语与剑术的来回切换,让整个战斗流程看起来至少不会打着打着犯困。
翻尸体找线索,调查环节有点意思
另外这段演示还露了一手调查系统。科恩会翻找尸体的口袋、趴在地上搜寻线索,整套动作透着“白狼杰洛特的既视感”。开发者显然没打算把这游戏做成纯战斗跑图,它的任务线需要你真的去观察环境、捡线索、拼故事碎片。
这种设计对喜欢慢慢推进、不跳对话的玩家来说,是个加分项。但如果你偏好直接开干、见人就砍的节奏,这部分可能会让你觉得有点拖。
任务奖励:新生物“梅洛纳”登场
更让人期待的是,任务结尾给出了一种全新的生物,名叫“梅洛纳”,据称是小精灵。演示中它身上携带具有价值的强力物品——至于是装备、消耗品还是任务钥匙,目前还没说清楚。开发团队表示,这仅仅是游戏庞大沙盒的冰山一角,更多细节将在本周晚些时候分批释出。
也就是说,接下来几天还有新情报陆续放出。如果你对这个游戏有点兴趣,可以盯一下后续的消息。
双重身份不是噱头,但看你能撑多远
白天的巫术搭配剑术,晚上化身吸血鬼解锁血术突进——这个双重身份的设计,在《巫师3》开发者的手里,是否能比同类设定游戏走得更远,目前从演示来看至少质感不错,没有那种“强行拼凑两种玩法”的生硬感。但实际体验会不会有割裂感,那只能等上手才能知道了。
那么问题来了:如果让你选,你更喜欢白天靠巫术和走位慢慢拆招,还是晚上变吸血鬼靠血术和瞬移碾压过去?
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