这事说出来你可能不信。前脚工作室刚解散,后脚续作就官宣了——中间只隔了九个月。
说的就是《Wreckreation》,THQ Nordic 发行的那个开放世界赛车游戏。去年年底在 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 上架,反响怎么说呢,比较平淡。IGN 当时的评测用词挺直接,说它"手感飘忽不定、开放世界地图又大又空、赛事结构千篇一律",结论是很难推荐,甚至形容它像是"用别的游戏的 UGC 工具拼出来的超市品牌版致敬作"。
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游戏发售后不久,开发商 Three Fields Entertainment 就通知全员面临裁员,发行商那边也没有后续支持的计划。按常规剧情走向,这个 IP 基本可以盖棺了。
但它没有。最近原 Criterion Games 负责人、Burnout 系列的幕后推手之一 Fiona Sperry 高调确认,《Wreckreation 2》已经在路上了。新作换了个开发主体,挂的是一家叫 When Tides Turn 的新工作室的牌子,但据外媒报道,团队成员基本上就是 Three Fields 的老兵。等于说,同一批人被裁掉之后,换个名字又聚在一起继续做赛车游戏。
这操作怎么说呢,有一种"项目被砍了但我代码还没写完"的倔强。
目前续作还处于非常早期的阶段。根据 Rock Paper Shotgun 的消息,开发才进行了大概三个月,所以发售日暂时没影。不过平台已经锁定了,和一代一样,依然是 PC、PS5、Xbox Series X|S。
有变化的是地图设计思路。前作那张巨大的乡村地图被不少人诟病单调空洞,二代打算直接换个方向——团队称这次会更紧凑,加入更多城市环境。官方没有展开说细节,但光从"更大的城镇比重"这个信号来看,味儿对了。
玩过 Burnout 系列的老哥应该懂我在说什么。初代《Wreckreation》本身就已经明着致敬 Burnout Paradise 了,模式、音效、甚至屏幕上跳出来的那些 UI 元素,都有股熟悉的味道。只是地图太散,行驶节奏起不来,导致整个体验始终差口气。现在续作往城市路线靠,加上开发团队骨子里还是那群做过 Burnout 的人,成品很可能比一代更接近 Burnout Paradise 那种在城市里横冲直撞的爽感。
说到底,这个游戏的底子不差,缺的是密度和打磨。一代的问题更像是"摊子铺太大了但人手和资源跟不上",不是方向性的错误。如果二代真的能做到小一点、精致一点、路窄一点但事件紧凑一点,是有机会把评价扳回来的。
当然,这些都还只是纸面上的规划。三个月开发时间意味着我们距离看到实际画面至少还有一阵子。一个团队经历了裁员重组、新工作室刚搭起来就进项目,这个阶段谈品质挺悬的,但反过来讲,那帮人愿意顶着这么大的不确定性继续干,至少说明他们对这件事本身有执念。
赛车游戏这个品类这几年活得不算差,但真正能把街头狂飙那股子野劲做出来的,一只手数得过来。Burnout 的记忆还停留在很多人的肌肉记忆里,老玩家不是不想玩,是市面上确实没有太对口的选择。从这个角度看,《Wreckreation 2》如果能活下来并且做扎实了,它的受众其实一直在线。
至于能不能成,那是另外一回事。现在先保持关注吧,就当是知道有一群刚经历裁员的老炮,决定换个马甲再试一次赛车游戏。
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