光盘技术曾彻底重塑游戏产业。从卡带的容量束缚中解放出来,CD‑ROM让开发者能够放入更丰富的剧情、音乐与全动态影像,直接开启了内容为王的时代。
作为这场变革的核心推手,索尼当年率先在主机上大规模采用光盘介质,一举打破容量天花板。然而现在,同一家厂商却计划停止生产PS5实体光盘,在玩家和业界引发不小的争议——毕竟,正是光盘让无数经典作品得以展现磅礴世界。
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数字分发正在加速接管游戏消费。索尼的转向,实际上是三十年游戏产业史的一个缩影:从实体盘到云端,技术换代的背后,分发方式与所有权概念都在被彻底改写。这不只是一次简单的介质替换,更意味着产业逻辑的根本改变。
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