随着《斯普拉遁 涂击队》媒体评分解禁,Metacritic 上的均分暂时停在 88 分(满分 100)。这款独占登陆 Switch 2 的系列首部外传,很快就要在 7 月 23 日正式发售了。眼下最热闹的不是它「单人战役为主」的定位,而是各家评分之间的巨大温差:IGN 给了 9 分,说不止是迄今最好的战役故事,简直是 NS2 的代表性游戏之一;可翻到《卫报》,却只打了 4 分,语气里几乎写着「平庸」两个字。
这种两极分化,任谁扫一眼都会愣一下。仔细看下去,其实双方说的都是同一批东西:全新的技能升级系统、墨水武器的战斗循环、大约 20 小时的主线、以及支持最多四人本地或联机的副本。只不过,到了各家评测者的嘴里,同一套底料调出了完全不同的味。
![]()
IGN 的评测人几乎每行字都在夸。他们认为这套战役的玩法循环极其成熟,关卡设计丰富且没有注水,高难度战斗要求玩家认真调整角色构筑,但又不会逼你反复刷怪。技能自定义系统随着流程逐步加深,为后期带来了相当多创新组合的空间。更难得的是,除了 20 小时的主线,游戏还藏着高强度的终局内容,并且无缝接入了在线多人联机——评测者特意强调,这让游戏的重复可玩性变得很高。GameSpot 的 8 分评语同样指向单人体验的扎实,说这才应该是团队最上心的部分,多人副本虽然顺手做了,敌人也会动态提升难度,但整个体验的节奏和爽感,明显集中在单机流程上。他们还提到,游戏在角色自定义与关卡节奏方面做得不错,但武器适配和角色切换体验存在短板,部分系列经典武器在新模式里不太好使,这算是拉分项。
而给满分的几家媒体,像 Pocket Tactics 和 TechRadar Gaming,表述更直接:这部作品几乎就是一套无可挑剔的单人内容。他们认为团队在脱离多人竞技框架之后,依然保留了《斯普拉遁》核心乐趣里最有灵气的部分,并且继续玩出了任天堂式的关卡花样。总之,在他们手里,这游戏是一次玩法多样又充满新鲜感的冒险。
转个角度看,《卫报》那 4 分就显得格外冷静。评测者的不满集中在「玩法平庸」上,说实际体验与其他现代合作动作游戏没有本质区别——升级装备、对比武器数值、靠技能搭配反复进任务,打久了敌人潮再大也慢慢变得容易应付。虽然墨水武器和 DIY 的设计语言还在,但没能把实际手感撑起来,显得有些乏味。文章还援引了销量数据,指出《斯普拉遁》系列在日本以外的地区一直带着一种风格奇特的「小众气质」,而这次任天堂似乎在收敛原作的独特之处,试着让游戏往大众习惯靠拢——然而评测者认为,这种调整反而让作品失去了原本最打动人的那部分。
如果只看几个 9 分段媒体的评语,比如 Nintendo Life、Nintendo Insider 和 Gfinity,你又会觉得前面积攒的疑虑被冲淡不少。他们承认游戏没有突破同类题材的框,也少了系列标志性的涂地模式,可还是坚持说,这部外传带来了该系列变化最丰富也最刺激的体验,画面出彩、运行流畅,而且几乎全流程都可以拉上好友一起打。他们还特意提了一嘴价格——任天堂这次定价相对亲民,让整件事看起来更有说服力。
一圈评语扫下来,你会发现几乎没有哪家媒体否认同一个事实:这就是一款把重心放在单人战役上的《斯普拉遁》外传,多人部分只是陪衬。分歧只在于,有人觉得这次的单人内容足够新鲜、耐玩,值得 9 分甚至满分;也有人觉得它在自我收敛的过程中变得过于安全,缺少原来那股不讲道理的个性。作为玩家,真要说该怎么看这一地分数,或许就一句话:如果你正好是那种喜欢一个人安安静静刷主线、偶尔拉朋友打两把副本的节奏,并且不介意武器舒适圈被打破,那 88 的均分大概率不会骗你;但如果你对《斯普拉遁》的执念始终留在联机涂地的快乐上,提前看看《卫报》那几段吐槽,也没什么不好。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.