IndieMania 2026上,《Void Martyrs》放出了一段新预告。设定很简单:一名修女,孤身置身于一艘漂浮的太空教堂中,搜刮物资、维持信仰、制造工具,试图在太空废土里求得救赎。
用一句话总结就是:太空修女的资源管理生存恐怖。
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预告只展示了概念,发售日、定价都没公布,目前只确认登陆PC。但就这短短几分钟的演示,已经能拆出正反两面了。
看好的一方,会觉得“平衡信仰与生存”是个有想法的设计。你不仅得管饱肚子,还得管好精神世界——搜刮圣物、祈祷、维持虔诚,可能直接影响生存几率。这种双线操作,比单纯捡垃圾多了一层心理博弈,也更贴合“修女”这个人设。
但担忧的声音同样存在:如果“信仰值”只是另一种体力条,不过换了个名字,那新鲜感很快会耗尽。再加上太空教堂的封闭场景,长时间搜刮、制作能不能撑起完整流程,也是个未知数。
说到底,这预告更像一张设定提案,吸引人去想象,但还没拿出能让人放心的玩法骨架。对《Void Martyrs》,我持谨慎期待。后续如果能公开实机流程演示,或许能让人敢于把“太空苦修模拟器”加入愿望单。
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