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互动影游市场迎来新的高潮。
近日,优酷发布“亿闪”互动影游创作激励计划,面向全网征集横屏互动影游作品,单项目最高可获百万现金激励,独家合作作品最高可享10万元起保底金额、2.2倍奖励系数及70%分成比例。
大厂的加注,离不开不久前一部现象级互动影游作品的爆火——《盛世天下》。其系列下篇“女帝篇”发售仅21天,全系列销量便突破500万套,刷新了真人实拍互动影游的全球销量纪录。
《盛世天下》究竟凭什么爆火?大厂争相入局,以及AI的加持,是否会让互动影游成为漫剧之后的下一个内容风口?
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海内外玩家集体上头
《盛世天下》是一款玩家将跟随主角武元照(媚娘)从14岁入宫,一步步登上权力之巅的互动影游。
作为一种新内容形式,互动影游全称为“互动影视游戏”,融合了影视叙事与游戏交互,玩家手握决策权,通过每一次选择影响故事的走向与结局。这种比电影更有沉浸感、比游戏更有参与感的体验是其核心魅力。
互动影游首次出现在国内观众的视野中是2019年的《隐形守护者》,2023年又因恋爱题材爆款《完蛋!我被美女包围了》再掀热潮。
今年风靡的《盛世天下》分为上下两篇,上篇“媚娘篇”于2025年9月上线,不久即登顶中国大陆及港澳台地区App Store付费榜首,全年销量突破180万套。下篇“女帝篇”表现更亮眼:上线首日便登顶全球多国iOS付费榜,同时拿下Steam国区热销第一、全球热销第三。
更令人瞩目的是增长曲线:女帝篇上线5天全球销量破100万,12天破200万,到6月30日,全系列已势如破竹地突破500万套。
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在渠道上,《盛世天下》也带来更多创新,除了在Steam和TapTap等游戏平台上线,还于7月分别在腾讯视频PC端与移动端上线H5版本,亮相于传统影视渠道,这成功触达更广泛的影视用户。
销量之外,口碑同样热烈。
抖音上,#盛世天下#话题播放量已突破29亿,有大量直播切片;小红书上该话题突破11亿,有不少剧情分析帖和情感向长评,还有名台词玩梗,如“真是开了个龙眼”,被做成表情包用在评论区,正有成为流行语的趋势。
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这部根植于中国女帝故事的互动影游并未止步于国内市场。在X(原推特)平台上,不少韩国和日本用户发布游戏观察帖,还有画手创作漫画同人,二创作品包括主角和一众配角。文化输出正因这部游戏变得具象化。
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《盛世天下》的三板斧
《盛世天下》女帝篇的大热绝非偶然,而是内容、定价与宣发三者合力的结果。
在内容层面,这个游戏将参与感与代入感拉满,在上下篇合计约1500分钟的剧情中嵌入了超过400个互动节点,玩家的每一次抉择都直接牵引剧情走向,沉浸感贯穿始终。
选项设计上,它真实还原后宫生存的残酷,设置了上百种“花式死法”:误饮毒桂花羹、被马踢死、遭皇后赐死……不少玩家一旦选错便直接导向主角死亡,《盛世天下》因此被网友称为“武则天的108种死法”。另一层面上,这也提高了紧张感和刺激感,让玩家更有动力反复试错。
人物塑造也可圈可点。主角武元照拥有清晰的成长弧光,从天真少女到权谋帝王,经历了绝境觉醒和三重梦境等情节,玩家每一次正确的决策,都是在见证主角的蜕变。
配角同样立体:礼泰、高扬、刘熙和王皇后等并不是仅推进剧情的NPC,而是各有身世与命运。高扬从天真、抗争到悲剧收场,故事线丰满;王皇后与忠仆莫影之间有情感牵绊,也让不少玩家自发“磕CP”。
扎实的内容背后,是长达3年的制作周期、30万字的剧本体量和3个多月的拍摄投入,真人实拍与精美服化道也进一步拉升了作品的质感。
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定价方面,《盛世天下》有意打造高性价比。时长约450分钟的“媚娘篇”定价39元,在去年已收获大批老玩家;而“女帝篇”时长增加至1000分钟,内容量翻倍,定价仅59元,老玩家复购则是49元,被玩家盛赞为良心定价。
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宣发策略方面,在线上,这个游戏通过KOL直播与明星效应协同破圈:B站游戏区UP主某幻君邀请1995版《武则天》饰演者刘晓庆同框直播,抖音知名游戏主播刘小怂、脱口秀演员李雪琴等纷纷加入直播阵营,切片经二次剪辑后持续传播。同时,《盛世天下》通过与安慕希、支付宝、腾讯地图等大众品牌的跨界合作,触达游戏圈层外的泛用户群体。
线下层面,《盛世天下》在南昌、武汉及韩国首尔等地举办主创见面会,并参展上海2026 Bilibili World,将线上热度延展至线下,增强IP与玩家之间的情感纽带。
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就像一位六边形战士,《盛世天下》在内容、定价和宣发等维度上皆无短板,合理的定价先是得到老玩家续费,好内容驱动自发传播,加上精准宣发带来二次传播又在吸引新用户,带来持续增长,最终成就了这场现象级爆发。
AI入局,大厂押注
从行业视角来看,自2019年在国内市场出现至今,即使出过《完蛋!我被美女包围了》这样引发热议的爆款,互动影游相较短剧和传统游戏,依然属于小众赛道。
究其原因,由于支线多导致拍摄素材量增加,在真人实拍的前提下,互动影游作品的制作成本高企,而变现渠道有限,仅上线Steam等平台和靠玩家付费,只有跑到头部才能实现盈利。据行业测算,2024年至2025年期间,90%的互动影视项目处于亏损状态。
日益革新的AI技术或许正在带来转机。从去年开始,各大平台纷纷加码AI互动内容赛道。
作品端率先试水。2025年12月,芒果TV上线古风情感向AI仿真人互动影游《公主请自重》;今年3月,由番茄小说IP授权、与万年影业共同出品的AI仿真人互动剧《诡舍》正式上线,该剧由梦境引擎提供AI全流程制作;到了5月,字节游戏发布了《不问凡尘》的首曝PV,这是首款大规模使用Seedance 2.0制作的修仙题材互动影游。
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工具端同步发力。5月,腾讯光子工作室群推出AI互动游戏梦工厂“造化工坊”,用户既可以体验游戏,也可以通过AI快速生成作品,目前平台上已有298款互动影游。
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除了大厂,老牌文字互动游戏平台橙光也入局了,推出AI创作工具——
橙戏Agent,用户只要输入故事设定和人物关系等信息,系统自动生成场景、配音及剧情分支。
优酷游戏也于近日发布“亿闪”互动影游创作激励计划,面向全网征集横屏互动影游作品。单项目最高可获百万现金激励,特别青睐无限流与系统流、逆袭穿越、修仙仙侠、悬疑解谜、历史权谋等题材,独家合作作品最高可享10万元起保底金额、2.2倍奖励系数及70%分成比例。
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AI作品陆续涌现,AI创作工具变多,平台纷纷推出激励政策,每一幕都像极了AI漫剧刚冒头时的光景,而原因也高度相似,AI技术可以降低互动影游的制作成本,快速提升内容供给量。
未来, AI 有可能像改造短剧、催热 AI 漫剧那样重塑互动影游的行业格局吗?不一定,《盛世天下》的爆发证明了互动影游的天花板远比想象中高, AI 可以降低制作门槛,却未必能复刻出真人实拍的质感。但可以确定的是,当一个赛道同时拥有了爆款、资本和技术,它不会再沉寂太久。
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