作为一个常年蹲守模拟器社区的老玩家,我今天刷到BrutalSam那个测试视频的时候,手里的鼠标差点没握住。屏幕上的《羊蹄山之魂》启动画面就那么亮晃晃地出来了,虽然下一秒就崩了,但这一下够让人精神一整天的。
说正事。SharpEmu这个项目最近动作是真的快。最新测试里,它已经能在PC上成功启动《羊蹄山之魂》,并且真的跑到了游戏启动画面那一步——目前的问题是会随后崩溃。放在PS5模拟器这个整体还在早期摸索的阶段来看,这已经是一个相当重要的里程碑了。BrutalSam发布的视频完整展示了这个过程,也算是给关注这件事的玩家们吃了个定心丸:方向是对的,剩下的就是继续打磨。
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同样的好消息也发生在《宇宙机器人》身上。这款索尼第一方独占作品也已经能在SharpEmu上启动了,菜单界面开始逐渐加载出来,但和《羊蹄山之魂》一样,暂时还是会崩溃。对于尚处在早期开发阶段的模拟器项目来说,能让这些原版PS5独占游戏在PC上走到启动画面这一步,本身就已经是一个信号了——这条路正在被慢慢走通。
回过头看SharpEmu之前的进度表,你会发现它最近几个月的步子迈得相当密。更早的测试阶段里,它已经能运行2D解谜平台游戏《Dreaming Sarah》,属于那种轻量级但完整的可运行状态。而另一个让人印象深刻的老面孔是《血源诅咒》,SharpEmu此前已经成功把它推进到了加载画面。从能跑2D小游戏,到能碰3A大作的启动流程,这个跨越本身就需要解决大量底层问题。
另一个值得关注的PS5模拟器项目KtytyPS5也传出了新进展。它目前已经能把《给他爱5》运行到主菜单和设置界面,另一款《雷神之锤2:复刻版》甚至已经进入了3D渲染阶段。两个模拟器项目像是两辆车在不同的赛道上并行,谁先跑到"基本可玩"那个收费站还不好说,但这种竞争对社区来说绝对是件好事。
聊到这里,有一个很有意思的对比值得注意。有社区成员分析认为,SharpEmu目前的发展速度比当年的PS4模拟器还要快。这句话不说满,也不补结论,但它提供了一种参照——如果节奏保持下去,那PS5模拟器的成熟时间可能会比大家预期得更短。照现在的开发趋势看,未来让《羊蹄山之魂》《漫威金刚狼》这类索尼第一方3A大作在PC上流畅运行,或许用不了太久。
当然,该放慢期待的地方还是得放慢。现阶段说"能玩"还为时过早,启动画面到实际游戏之间隔着一整个运行时逻辑的鸿沟,崩在启动和崩在第一章关底是两个概念。但话说回来,能在PC上看到那一闪而过的启动画面,对于喜欢折腾的玩家来说,这件事本身就挺让人高兴的。
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