立体拼豆模型教程:先用体素拆零件,再烫平插接成模型
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文本概览:全文约 1,638 字,阅读约 5 分钟。
平面拼豆你会,立体拼豆其实也是同一套豆子:把短管珠烫熔成片,再把片与片插接成“像素积木人”。
先用 MagicaVoxel 把角色拆成可插接的片,再烫、再拼接。
拼豆是什么,立体又差在哪
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熨烫珠(アイロンビーズ / 拼豆)就是一小截塑料管,摆在模板上,盖专用纸或硅油纸,用熨斗烫熔,冷却后焊成平面作品。
市面上常当儿童玩具卖,但便宜、上手快,大人也能当正经手工。
包装盒上已经能看到立体小礼物盒那种拼法——同样的珠子,焊成片再插,就能立起来。
这套流程几乎不需要建模审美:体素块块拼,像迷你版 Minecraft我的世界。
豆子别抠门:先分色,再动手
豆子可以买桶装约 11000 粒混色(约 30 色)。便宜,但人工分拣会吃掉你整个周末时间。
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从混色大桶倒出后,先按粉橙、黄棕、绿、蓝、紫、黑白灰粗分。
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粗分后再装进分格盒;桶里缺杏色与普通橙,单独补了 1000 粒装。
同系色肉眼分很累。
结论很实际:除非你特别闲、特别有耐心,否则直接买 分好色的入门拼豆套装 更划算。
先画立体图,再拆成片
先截一张游戏内参考,再进体素软件。
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工具用 MagicaVoxel[3]。先把角色建成“方块人”,帽檐、躯干、腿的厚度一目了然。
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立体稿定了,再拆成平面零件图——头、帽檐、身体、四肢、底座各自一张。
做过一轮之后,第二体就会快很多。帽檐特别宽时,参考图未必能直接套,要按你自己的体素稿重画。
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烫平零件,再插接成立体
图案稳了,按片在模板上摆珠。
盖上专用熨烫纸(没有就用硅油纸),一面一面烫。温度因人而异;建议中高档——焊不牢比焊过头更烦人。
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零件很小就别抠模板空间:找一块够大的台面一次排开。
图案靠谱的话,整套零件大约 1~1.5 小时能烫完。
充分冷却后再插接;焊太狠会留下熔边“裙边”,插的时候可能顶住,能修剪就修剪,卡死就重烫一片。
手臂、鞋子改用六角形模板,方便做更圆一点的截面。
拼的时候用稳力,别掰断。途中发现个别零件图错了,立刻重做——白珠、黄绿一度见底。
下面一组是烫完摊开的零件清单(含已插上底座的半成品对照):
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第二只(橙衣绿发)的体素稿与零件分解也一并保留:
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完成品
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左橙右蓝,底座一果岭一沙坑风。整体仍是方块风,但一眼可读成“角色”,不是平面挂件。
总结
低技术,反而好想。方块感像 Minecraft,你不用纠结曲面与拓扑,把“怎么拆成可插的片”想清楚就行。
烫完要压平。冷却时零件容易翘;重书压住比放着晾更稳。有条件的话夹具也行。
颜色会偏科。下一只动手前,白、黄绿、浅蓝这类高频色先补货——一做完一体,黄绿几乎清空。
小练习:先做一只最简“无宽帽檐方块人”——头 1 片、身 1 片、四肢各 1 片、底座 1 片。插接成功后,再给第二只加宽帽檐。帽檐一加宽,你就会立刻体会到:立体拼豆的难度不在烫珠,而在拆片。
参考资料
3DPerlerBeads 的版权角色做法序文: http://blog.3d-perlerbeads.com/2020/10/post-c4cb0b.html
【自由研究】アイロンビーズで立体フィギュアを作る|高丽川ゆき: https://note.com/komagawa_doko/n/n2873ad2d5704
MagicaVoxel: https://ephtracy.github.io/
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