发售12年后,EA终于在《模拟人生4》上做出了正确的选择?那些被优化问题和Bug折磨多年的老玩家,或许等来了转机。
自2014年上线以来,EA为这款游戏塞进了超过100个DLC扩展包。如此庞大的内容量,初衷是为了填补游戏首发时内容极度匮乏的坑。结果就是,玩家确实有了海量玩法,但同时也领教了堆积如山的Bug和糟糕的优化。
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有分析指出,部分优化顽疾的根源在于《模拟人生4》最初被设计为一款能在任何设备上运行的在线手游。骨子里的“胎里疾”,加上疯狂叠加DLC的运营策略,让游戏体验变得愈发臃肿迟缓。眼看这个吸金IP在今年迎来25周年,EA似乎终于接收到了玩家的不满信号。
近期,EA明显调整了开发重心。他们没有急于推出那些让人眼花缭乱的新物件,而是开始着手解决那些存在多年的底层技术问题。对于一款生命周期长达12年的老游戏来说,相比一味堆料,把地基修补好,无疑是把力气用对了地方。
虽然运营方向只是稍微调整而非彻底转向,但“先修好游戏”的诚意,终究比“再出个DLC”的KPI冲动要让人安心得多。
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