在我们熟悉的大部分SNK和CAPCOM格斗游戏中,场景或者建筑对游戏的胜负似乎并没有什么影响。毕竟无论是玩家还是游戏设计师,都不希望外在因素影响玩家的发挥,会破坏游戏平衡的。
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有意思的是,部分格斗游戏的场景却是可以破坏的,只要你能破坏就能得到高分。按说格斗游戏的分数没有什么用处,毕竟这玩意没有多大意义,玩家们在意的是连胜数而并非是分数。
但偏偏有玩家见到这些可破坏场景就会手贱,想方设法都要破坏,结果就被对手抓住了可乘之机一举歼灭了。
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于是“可破坏场景”对于强迫症玩家来说就是一种折磨,在对局完成之前要是不全部破坏,总感觉赢得不够“完美”。
《真侍魂》柳生十兵卫的场景中有那么两根竹子,每一根竹子可以砍两次,每砍一刀得1000分,要是全部破坏的话可以得到4000分啊!但如果你直接砍竹子下面的话就只能砍一次。
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搞笑的是,只要你跳起来看竹子的上半段,柳生十兵卫就好像能预知一样,直接在下面架刀,估计在座的小伙伴都遇到过吧!
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《真侍魂》的场景,表面上看上去没有什么影响。但对于顶尖高手来说,那些可破坏的建筑有可能会影响发挥。服部半藏场景的巨石、不知火幻庵场景的火堆、夏洛特场景的黄金雕像、加尔福特木桶......在被砍中的时候都会有那么0.5秒的定格,会一定程度影响视线和节奏的。甚至有可能导致重斩偏差而失误。
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最搞笑的是,王虎和莱因哈特因为武器的原因,无法破坏场景中的任何建筑。这也是很多有强迫症玩家不愿使用他们的原因。
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《风云默示录》当年为什么那么火?
就是因为这款游戏打破了格斗游戏的各种限制。不但拥有和《饿狼传说》一样的两层设计,还加入了场景破坏的设计。场景中只要能利用的道具都利用起来,不会犯规。
在九十年代初期,这游戏的人气不再饿狼龙虎之下,可惜的是这游戏剧情发展不起来,SNK这边最终还是放弃了续作的开发。
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《饿狼传说》这边的场景互动是最多的。后期所有的版本都延续了场景可以破坏的设计。
只要在边缘攻击次数够多,那场景边缘就会被破坏,对手只要被打出界外就直接宣布胜利。当年多少玩家只要在水中场景都会尽量将布鲁玛丽打到水里去,很养眼啊!不知火舞被打落水中之后会露出白花花的屁股,让人忍俊不禁!
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人物被打出界之后,会发生很多“意外”。一会儿被电、一会被抓、一会儿被地铁带走......
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后期《龙吼》和《豪血寺一族》一族其实都有类似的设定。
边缘在遭遇一定攻击之后就会打开,能够活动的范围就更宽了。
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不仅仅是破坏场景边缘,《痛快进行曲》《快打旋风格斗版》《摔角霸王》这些游戏背景中还会出现道具和武器,可以拿来攻击人的。《痛快进行曲》还专门有人将武器扔到场上,只要你能捡到就能大开杀戒。
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《少年街霸》还专门给科迪设计了一把匕首,捡起来的话那可不是闹着玩的,这个传统一直持续到他登上《街头霸王V》。
那么,格斗游戏中最先出现可破坏场景和建筑的游戏是什么呢?没错,就是《街头霸王2》。
不知道大家是否还记得《街头霸王2》中隆的场景中会出现一个“风林火山”的招牌。但为啥如今我们在模拟器上面却没有了呢?估计很多小伙伴以为是记忆错乱了吧!
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其实这牌子真的出现过,不过是在《街头霸王2天下斗士》也就是8人版中出现过。到了《街头霸王2四大天王》CAPCOM直接将“风林火山”这个招牌给取消了,导致很多玩家有点迷糊。
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招牌砸掉之后,获利1000分。但说实话这个牌子存在还是有一定意义的,和隆的人设还是很贴合的。也不知道为啥CAPCOM后来不给删掉了。
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不仅仅是这块牌子,《街头霸王2》古烈场景的箱子、红人肯场景中的油桶、维加场景中的雕像。都是可以破坏的。当年很多人还以破坏这些场景为荣。
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有意思的是,《街头霸王2》还专门安排了三场奖励关,让玩家来打木桶、汽车和油桶,成功的话还能获得高分哦!那个年代能够将木桶全都打烂的绝对是高手啊!
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巴洛克,在美版中叫维加。他的叉子每次都拿不稳。只要连续挨打或者连续格挡之后就直接掉了。游戏中其他人都不用武器就他用,但好在他用不用武器伤害都差不多。感觉就好像是攻击距离稍微远一点吧!巴洛克掉叉子似乎在后续版本中都成为传统了。
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CPU的叉子如果被玩家打掉,会额外增加1000分奖励哦!
稍微吐槽一句,当年一直有传言。达尔西姆场景的大象是可以攻击的。打死之后就不会出现让人感到烦躁的大象叫声了。多年来没有一个玩家成功过,但依然有很多人深信不疑啊!
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《街头霸王》系列发展到第五代,已经可以和场景互动了。即使人气再高的人物,一旦被打入这些场景中也会气场全无,成为搞笑角色。多少次春丽头上顶着一碗面出场。
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如今还对街机有兴趣的人,都是当年的情怀玩家,以后也不会再有人加入了。
经历了多年的沧桑之后,我们的心态都变了。
曾经玩得好的那些小伙伴,已经好多年没有联络。
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(图片来自B站喵雪)
回首往事时才发现,自己最挂念的始终是那个烟雾缭绕的街机厅
毕竟,那里才有属于我们的青春回忆啊!
注:文中部分图片来自网络,如侵删
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