在《街头霸王2》时代,一直里流传着一句话,升龙不中后果严重,说的就是沙加特、肯、隆、古烈这些人物,在使用对空的升龙之后,一旦被挡住了或者是打空,那落地的整个过程都是硬直。后果真的很严重啊!一个连段有可能就直接打晕了。
最离谱的是8人版时期的沙加特,升龙之后随时都保持打康状态,只要被人反击就是暴击。
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也正是如此,玩家们在使用升龙拳之前都会好好把握时机,正确的情况下搏一把是很有必要的,但一旦失手就有可能被反击。游戏厅时期的很多玩家都放不出升龙拳,逆向升龙拳更是想都不敢想。能搓出这一招的人,在当时都算是“高手”了。
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《真侍魂》中好几位选手都会升龙,霸王丸的升龙可以打出两段,平时用来接连段很好用。牙神幻十郎的升龙攻击判定很差,伤害不高。
王虎和千两狂死郎的升龙用来对空几乎十拿九稳,攻击判定比较强速度快。夏洛特的升龙则稍微有点鸡肋了,在实战中几乎没人敢用。
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这些角色都有一个共同点,升龙不中的后果非常严重,基本上只要被人挡住一次这局就算是结束了。
在《拳皇》系列中很多人释放轻手的升龙是无解的,一旦被挡住你根本没机会还手,除非是打空了才会出现一点点硬直,反应慢的人怕是抓不住吧!特别是神乐千鹤,要是释放的轻拳升龙,没有实体,不中也不会被反击。
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本来以为早期的神乐千鹤已经够变态了,结果发现《拳皇2003》时期的神乐万龟更是在其之上。由于是两姐妹一起上,因此释放出来的技能都是实体,升龙完了之后还要补招,真正意义上的无解了。
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《拳皇》系列还有很多人的升龙都能补招,K'在使用升龙之后还能踢一脚,卢卡尔在《拳皇2002》中切割完了之后还要补一脚,虽然有硬直但距离拉得太远很难抓得住。
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在格斗游戏史上我唯一见过升龙没有硬直的角色,则是来自《傲剑狂刀》的龙吟风。他在空中使用升龙之后不需要落地,可以通过其他招式化解危机。甚至可以在空中连续升龙,让别人不敢靠近。
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《傲剑狂刀》中的升龙都是很有价值的,阴阳判官的升龙必须在对手命中或者格挡其他招式的情况下才能释放,算是多一次的“择”,经常打得对手措手不及。
上官羽、独孤残的升龙也是如此,每次都可以在其他招式成功释放之后接上去,打出的伤害也是比较高的。
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金轮童子的升龙拳打中对手之后,可以接上一个红槽的必杀技,打出来的伤害奇高。就算打不中也不用太担心硬直问题。
一真和尚的升龙最后意思,是在架招成功之后释放,如果想要多打一点伤害,那就需要在使用一次“升龙”的指令打出“水月挽花”。如下图:
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《月华剑士》李烈火的升龙,可以再补一脚。而最有意思的是,一条明的升龙指令之后,同样可以打出其他的效果。
御名方守矢的逸刀新月+逸刀双月,在剑质为“技”的情况下,先使用A释放升龙,然后使用B释放。硬直极小,或者说可以忽略。
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《天外魔界真传》中会升龙的人都不是等闲之辈,歌舞伎团十郎和猴子曼杜出招瞬间都是无敌的,猴子的无敌时间最长。虽然有硬直,但很多玩家都没有把握住这个关键机会啊1
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多年后,升龙拳已经发展出了各种变化,不断可以带入连段,还能释放EX效果。从《街头霸王3》和《街头霸王EX》时期开始,升龙就已经可以取消了。《街头霸王4》时期最简单,当你使用升龙被别人挡住之后,直接按中拳+中脚就可以取消。
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当然了,命中了之后也可以通过这个方法取消,然后接上一个必杀技,非常过瘾。
《街头霸王6》中你可以在练习模式中将取消时机打开,这样的话就能看到各个招式的取消时机了。升龙接CA应该是最简单的了吧!
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没错,这些都是属于街机时代的美好回忆。
如今,我们回味这些游戏时,总会感叹岁月不饶人。
当年的街机玩家早已过了不惑之年,玩游戏的时间也越来越少,然而对游戏厅的怀念却与日俱增。
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游戏厅的点点滴滴至今仍然记忆犹新,毕竟这就是我们最美好的青春啊!
其实我们还是非常幸运,当年可以接触到这么多精彩的街机游戏,足够用余生来回味。
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