上线五天,女帝篇全球销量突破一百万套,上线十二天超过两百万套。
2026年6月30日,《盛世天下》系列总销量突破500万套,创造真人实拍互动影视作品全球销量纪录。
在《盛世天下》中,用户将扮演女主伍元照,作为才人身份初入深宫,通过一次次选择推动剧情发展,最终登上权力巅峰。
这种别样的人生叠加可以互动选择的创新设计,吸引了不少用户。
短视频主导注意力经济的当下,一部总时长约1000分钟、需要玩家抉择才能通关的作品,证明了一件事:观众对沉浸式长内容的渴望仍未消退,只是等待一个更好的“入戏”方式。
日前,华尔街见闻·全天候科技与《盛世天下》总制作人Demi展开一场交流,从《隐形守护者》到《盛世天下》,她所带领的工作室New One Studio一直专注于互动影视产品的开发。
交流过程中,她反复提到一个词是“代入感”。
这是互动影视区别于传统影视作品的特点,但能否成为长剧破局的新机会,《盛世天下》或许给出了一种探索。
“玩出自己的故事”
这不是Demi首度操盘互动影视作品。
早在2019年,Demi就带领New One Studio推出过《隐形守护者》,当时是以实景实拍高清剧照为主,关键桥段穿插真人短片,搭配字幕、配乐营造电影感,成为走出国门、并且开拓国产互动影视品类的代表作品。
时隔7年,New One Studio再度推出了互动影视作品《盛世天下》。
和谍战题材《隐形守护者》以男性用户为主的画像截然不同,《盛世天下》的受众以女性为主。
New One Studio为何要选择做一款题材、受众完全不一样的互动影视作品?
“我看到网上有人在说,盘甄嬛传已经盘到包浆了。”
Demi认为,宫廷题材叠加女性成长叙事,或许是一个有市场需求的方向。
从才人入宫到最终登上权力顶峰,这是一个“逆风翻盘、人生逆袭”的过程。
“这种体验在被动观看时是别人的故事。在我们这里,是你自己的体验。”Demi指出,“亲身体验正是真正的竞争力。你自己是这个故事的主人公,需要自己去过关斩将,探索和冒险,到达最终目标。”
Demi举了一个很具体的例子。
《盛世天下》上部中,韦贵妃第一次见到刚进宫的才人们,问能不能把牡丹花簪赠送给她。
“对于一个初入职场的小白,这种代入感就是我好不容易有一个机会跟某位大人物建立连接,我应该怎么做?”很多观众自然地把这类情境映射到了自己的现实生活中。
“代入感”说起来只有三个字,但要让它在一部约一千分钟的作品中时刻成立,每个环节都需要用心打磨。
《盛世天下》全系列剧本约30万字,从立项、拍摄到制作,整个研发周期超过三年。
在这几年时间里,团队既要打磨故事,更要设计每一个选项的逻辑:玩家在此时此刻的目标是否明确?她是否知道自己的这一次互动和抉择将会带来怎样预期的剧情发展?
这些细节决定了观众是否会被吸引住继续往下走。
Demi指出:“真人实拍能够体现出来的优势在于演绎更加细腻。演员需要对剧本的理解很深刻,同时也要对这个品类是热爱的。”
因此,团队从超过两千份资料中挑选出了目前的演员阵容。
在片场,一个剧情点通常有2-4个选项,演员就要分不同的情况去试演,搭戏的NPC角色也要做出相应反应。包括服化道、美术等所有主创,都经历一个“适应但快速学习”的过程。
互动的频率同样是剧本阶段就需要精确规划的问题。
团队从《隐形守护者》时期就开始摸索节奏,由于其偏向真人漫画、类似PPT式的呈现,节奏较快,大概两分多钟就会出现一次互动。
《盛世天下》是全视频真人拍摄,平均大约三到四分钟一次互动,短的时候不到一分钟就会有一次选择,但也不少片段特意不设计互动,希望让观众沉浸式地观看一段完整的剧情。
如何“无感跳跃”
技术端同样存在挑战。
一方面,一部互动影视可能包含一千多个视频片段,用户的每次互动都会触发跳转,这当中需要尽量减少视觉上的跳跃感,让视频之间的衔接更丝滑。
另一方面,则是如何在同等质量、同等画质、同等长度的前提下,把视频做到尽可能小的体量。
据Demi介绍,这次作品主要使用Unity引擎进行开发。
这款由Unity Technologies开发的Unity是目前全球市场份额较高的游戏引擎,《王者荣耀》等国产游戏均基于Unity开发。
近年来追求极致画面的3A游戏更多转向了虚幻引擎,但Unity依旧不可替代,其核心优势在于跨平台适配能力强、开发门槛较低,且在移动端的轻量化和性能优化方面有成熟积累。
对于互动影视这个品类来说,Unity在移动端视频流的管理调度、跨平台兼容以及轻量化方面的优势,反而使其成为“更适用的、也更能提升用户体验的”技术方案。
具体来说,《盛世天下》主要在Unity引擎层面对视频的编码、解码、缓存和流式加载做深度定制优化,在保证每次跳转流畅衔接的同时,把单个视频片段的体积压到极限。
“我们在不影响画质的情况下,尽量让视频变得更小,这样大家的体验就不太会受网络的限制。”Demi说道。
从实际产品表现来看,《盛世天下》的画质确实保持了对标精品传统影视作品的高清水准,压缩带来的损耗几乎不可感知。
除此之外,团队还专门研发了一套编辑器。
通常来说,视频拍完切割成一千多个片段后,应该交给开发人员实现功能。但这对开发人员的剧情理解和产品设计逻辑要求较高。
有了编辑器,前期制作人员可以直接配置,方便体验产品是否与设计初衷匹配。
正是从剧本、拍摄到制作整个研发阶段的用心打磨,才最终推动了《盛世天下》的大卖。
不过从销售情况来看,《盛世天下》的下部《女帝篇》表现显著优于上部《媚娘篇》。
《媚娘篇》于2025年9月9日上线,发售12天销量超过百万套,但《女帝篇》只用了5天。
对此,Demi分析了几层原因。
一是《女帝篇》上线后,观众可以2部一同购买,体验到更为完整的故事线。
二是下部体量达到约1000分钟,是上部的两倍,剧情从感业寺回宫一路逆袭成为女帝,剧情更为丰富。
“从后宫到前朝,成长体验层次不断递进,和其他角色的情感羁绊也不断加深,这种剧情张力让更多人有了更深的感触。同时,群像塑造也更丰富了。”Demi指出。
长剧破局
早在2018年,Netflix推出《黑镜:潘达斯奈基》,全球观众可以在流媒体上体验“自己决定剧情走向”。
次年,国内视频平台集体入局,爱奇艺发布全球首个互动视频标准IVG,腾讯视频和优酷也相继跟进。
同年,《隐形守护者》在Steam登顶全球销量榜,证明观众愿意为优质互动叙事付费;
2025年至今,《盛世天下》系列则撕开了更广阔的女性市场。《盛世天下》在腾讯视频上线了H5版本,这应该也是互动影视首次在传统视频渠道亮相。
但细数下来,2018年迄今真正出圈的互动影视作品确实屈指可数。
这当中或许主要与拍摄成本较高有关。真人实拍互动影视是一个天然高门槛的品类,互动意味着每一条剧情支线都需要拍摄全新的情节,素材量可能是普通剧集的数倍甚至十数倍,对团队的剧本设计、拍摄调度和产品制作都是极大的考验。
正因如此,这类作品的出圈只能依靠精心制作才有可能打入市场。加之形态对大众来说仍然新鲜,市场上的尝试本就不多,成功的案例自然更为有限。
虽然爆款数量有限,但确实推动了这一品类在大众市场的熟悉程度。
在长剧式微的大背景下,互动影视产品承载了行业的更多期望。近年来,用户注意力碎片化,长剧集叙事所需的铺垫与节奏把控遭遇前所未有的挑战。
头部爆款越来越难觅,整个长视频行业都在寻找提升用户沉浸感和互动参与度的新路径。
互动影视无疑是一大机会,而AI技术的成熟还在为这个高成本品类打开一扇新的门。
如果说过去制约互动影视发展的核心瓶颈是“每多一条支线就多一倍拍摄成本”,那么AI从剧本生成、视频制作到后期合成的全链路降本能力,有可能从根本上改变这个等式。
据全天候科技了解,目前已有大厂采取AI全流程制作的形式进行试水,但目前作品尚未上线,AI生成的人物能否为用户提供沉浸式体验,仍待进一步的验证。
互动电影畅想
Demi在访谈中透露了两个未来计划继续尝试的方向:
一是互动电影。
她设想了一种线下场景:在电影院中,观众通过手机投票决定剧情走向,按投票人数最多的选项往下走,每个选项都有一个百分比。非常适合全场人合作完成冒险类题材等。
散场后,观众还可以在线上回顾其他分支。团队此前已进行过约半小时的先锋实验。
二是出海。《盛世天下》在韩国、新加坡等全球多地多次登上iOS付费榜首。在近期于韩国首尔举办的主创见面会中:很多用户写信感谢制作组“这款产品陪她走过了人生最难的一段时间,让她重新获得了坚定的力量”。不少没有抽到票的用户,一直等在场馆外不愿离开。
Demi感慨“真情实感,是没有国界的。”
对于整个行业而言,互动影视正处于向“大众娱乐形态”演进。
但挑战同样真实。
成本是最大的门槛,素材量是普通剧集的数倍到十数倍。AI能否有效降低制作成本,同时保持真人实拍的细腻表达?多方入局后行业会迎来精品化还是新一轮同质化?
这些问题都有待时间检验。
访谈最后,Demi告诉全天候科技:“我们也只是刚走出新手村。”
从2018年到2026年,一部分观众已经不满足于只是“看”了。大家想参与,想做选择,想体验别样的人生。
这是一种原生的欲望,只是终于等到了合适的技术和内容来承载它。
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