假如有一个按钮,按下去就能跟已经离开的人再说几句话——你会按吗?
这不再是一个假设题。2026 年发表在 ACM 交互系统设计会议的一篇论文,第一次用实验数据正面回答了这个问题:当 AI 被训练成逝去亲人的「数字分身」,真实的人类会作何反应?
答案出乎研究者的意料。
研究者一开始想错了
科罗拉多大学博尔德分校的博士生杰克·曼宁最初对这个项目充满戒备。他预设参与者会觉得诡异、不安,就像《黑镜》里那些令人毛骨悚然的科技寓言一样。
结果 16 位年龄 22 到 50 岁的丧亲者参与了实验后,他的判断被彻底推翻。
「我完全错了,人们觉得这太棒了。」他说。
实验流程是这样的:参与者通过视频通话向研究人员讲述逝者的生平、性格和说话方式,另一组人实时将这些信息输入大语言模型,生成 AI 分身。每人跟两个版本各聊 20 分钟——一个让 AI 以逝者第一人称回答,另一个以第三人称描述逝者。
偏好极其统一:几乎所有人都选择了第一人称版本。研究人员称之为对「转世」而非「再现」的偏好——前者是一种陪伴的幻觉,后者只是一份关于逝者的报告。
真实感比事实准确更重要
研究中有个发现特别耐人寻味:参与者对 AI 的事实性错误非常宽容。编造了一个细节、记错了一件事——大多数人选择忽略,只要语气和说话风格是对的,这个「幽灵」就是可信的。
但如果 AI 用了一个跟逝者性格完全不符的词,或者语气突然变得正式、官腔,人们会立刻感到疏离:「不对,我奶奶不会这么说话。」
真实感大于精确度。这个结论揭示了人在面对这种技术时的真实需求——不是获取信息,而是维持一种联结的幻觉。
一位参与实验的女性在跟去世祖母的 AI 对话后说了一句简单的话:「我终于感到释怀了。」
商业已上路,研究才刚起步
市面上已经有多个平台在提供类似服务。Project December 和 Séance AI 可以根据日记、短信生成对话文本;HereAfterAI 整合了语音和图像;还有公司在开发 VR 版本,让用户与亲人的全息影像互动。
商业化的速度已经远远走在了学术研究前面。
研究团队坦言,正是因为这个原因,他们才觉得有责任介入。「据我们所知,这是第一个关于 AI 幽灵用户体验的实证研究。」资深作者杰德·布鲁贝克说。
他提出一个至今没有答案的核心问题:处于急性悲痛期的人,在没有心理健康专业人员介入的情况下反复使用这类系统——这究竟是在帮他们走出悲痛,还是在阻碍他们接受失去的现实?
持续的哀伤障碍是一种真实存在的心理疾病。当一个人通过 AI 对话反复「重逢」逝者,这种联结的终点是治愈还是成瘾?目前没有任何数据能回答。
这项技术已经存在,会继续存在,而且会越来越逼真。在它走入更多人的悲伤之前,也许我们该先问清楚:它到底在帮人告别,还是在教人不要放手。
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