今天刷到《Hell Galaxy》官方放出的正式版发售日期预告,我整个人愣住了——这游戏居然真的要出1.0了。不是画饼,7月31日直接上Steam,结束抢先体验。从一个默默在EA里打磨的太空射击游戏,到终于定下完整版的日子,速度比我想的快不少。
预告片信息量不低。1.0版本会补完整故事线,新增一批任务,外加两个新boss战。听着就让人捏把汗,毕竟原本的狗斗压力已经不小,现在又多了俩大家伙要对付。设定还是那股子怪奇小说混着黑暗科幻的味儿,Neterun星系深处,战斗不光是拼船,还拼心智——敌人里有幽灵实体和庞大怪物,不光啃你的船,还啃你的精神值。
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冷静拆开来看,这次更新的卖点其实很明确:一是内容量的补齐,把剧情讲完,让单机玩家有个完整的收束;二是核心玩法继续加码,自定义装备和切换战斗姿态这套东西,配上越来越疯的敌人,算是给出了一种“身体和脑子一起打”的体验。死亡在游戏里不是重开,而是惩罚的开始,这个设计挺邪门,但放在随时可能掉san值的太空里,又莫名契合。
但换个角度想,这游戏从始至终就是纯粹的单人射击,没有联机模式。对于习惯了跟朋友组队扫图的玩家来说,可能会犹豫。哪怕预告片里舰船擦着鬼影飞过、灵异体随时贴脸的画面再抓人,如果你更在乎开黑乐趣,那这个宇宙大概要你一个人扛到底。空间狗斗的动态节奏确实爽,可独狼体验到底耐不耐玩,最终还是得等实际玩到手才能下判断。
可以说,这预告片是给那批喜欢硬核单机、对超人类主义和怪奇叙事有瘾头的老哥们看的。如果你是那类轻易被太空恐怖氛围戳中,并且不介意整部剧情自己推、压力全靠操作顶的玩家,那7月底这趟Neterun星系的列车可以蹲一手。至于价格,这次预告还没提,按EA转正的一贯风格,估计不日就会公布。
反正我先把Steam愿望单挂上了。到时候看看是惊喜,还是又一次用船体残骸教会我什么叫“不要乱调姿态”。
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