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《刺客信条:黑旗 记忆重置》评测8.5分:黑旗依旧扬,寒鸦再起航!

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作者:梦电编辑部



作为世界上最知名的IP之一,育碧旗下最强的年货,《刺客信条》系列可谓享誉全球,该系列最核心也最让人上瘾的特色,就在于“刺杀”玩法,每一代都是对于刺杀玩法的更深层次开发。



每一代的内容相较于前作,都是指数级的翻倍,大量内容的填入,以至于整个系列几乎都成为了“罐头”的代名词。

《刺客信条》系列从来不乏佳作,即便是最不被看好的《刺客信条:影》,其游戏质量也绝对不低,同时由于其主角的特殊肤色,也让它的热度也居高不下。



但要说整个系列里,玩家口碑最好,游戏性最出色且游戏本身最出圈的一代,那必然是《刺客信条4:黑旗》,脱胎于三代的海战玩法,与传统刺客相结合,整体游戏性呈爆炸级增长,“好玩、好看、好帅”是我对于原版黑旗的全部评价。



但即便如此,游戏自发售以来也过去了接近13年,当时令人惊叹的图形技术,放到现在早就不够看了,并且也不是所有玩家都能接受这种略显“古早”的画面。

也许是为了让这部神作重现于世,也许是为了重振《刺客信条》系列的雄风,育碧选择了……重制《刺客信条4:黑旗》。



刺客与信条

同步成功,玩家!

《刺客信条》最有意思的固然是玩法,但同样不能忽视的,是其背后的剧情:刺客兄弟会与圣殿骑士团在全世界的幕后,互相厮杀的数千年——说到这里你可能想问,“刺客我知道,主角那一方的嘛,但,什么是圣殿骑士?”



类似于现实中最广为人知的阴谋论:光明会,圣殿骑士团被塑造为了一个类似的组织,他们在幕后操控着整个世界,历史中的每一个历史节点都有他们的参与,他们通过名为“伊甸苹果”的神器,操控各国首脑与精英,肆意决定他人生死,塑造他们想要的秩序与控制。



很显然圣殿骑士们没有成功——至少没有完全成功,这得益于刺客兄弟会的抗争,这些无畏的刺客们拒绝被这种强权统治,他们追寻自由,躬耕于黑暗,服侍于光明,千百年来不断的抗争,然后死亡。



遗憾的是,到了现代社会,随着科技的进步,刺客不再占据优势,在一次大规模袭击后几近灭绝,而圣殿骑士也不再完全躲在幕后,创立了阿布斯泰戈工业公司(AbstergoIndustries),假借游戏开发之名,吸引全世界大量玩家游玩体验所谓“过去刺客的故事”,实则精准筛选隐没在人群中的刺客血脉,以此来寻找更多神器,寻求并建立“新世界秩序”。



欢迎登舰,船长!

在原版《黑旗》里,玩家所扮演的“真主角”,是一名在公司里上班的员工,平时上班的工作就是玩《刺客信条4:黑旗》,在上班的过程中通过某些机缘巧合,与刚刚受到重创,死里逃生的现代刺客兄弟会搭上了关系。



几乎所有《刺客信条》作品,都同时具备“现代线”与“古代线”,但随着第三部中现代线的一个阶段性收官,此后数部作品的现代线剧情质量都不高(或者说剧情密度过低),在我看来,甚至成为了累赘,严重拖累我的游玩兴致——就好比你游戏正打着起劲呢,家里人突然喊你去吃饭一样扫兴。



暂且不知道是育碧打算重置现代线,还是单纯想淡化现代线的存在,在《刺客信条:黑旗 记忆重置》中,游戏几乎完全隔离了现代与古代,这让玩家可以自由选择剧情的体验顺序,也意味着游戏流程的流畅性得到了强化。



本次重制也绝非简单的画质升级,而是更换引擎、游戏内容全面重构。

在《记忆重置》中,玩家迎来了更加现代化的游戏画面,得益于《影》出色的引擎技术积累,本作的画面表现与建模水平非常优秀,同时育碧前几年制作《碧海黑帆》的经验也反哺了《记忆重置》,海战的AI逻辑与玩家操作手感得到了长足的进步。



与海战体验一并改进的,还有角色本身的战斗逻辑,如果说原本是潜行动作游戏,那现在的《黑旗》,完完全全就是一个战斗类动作游戏,重新被强调的弹反与众多战斗招式,让玩家的战斗性能直冲天际,绝大多数情况下潜行击杀的效率,完全比不上“狂战士信条”的打法。



说到潜行,《刺客信条》系列有一个最令人头疼的设定:完美同步,即玩家必须按照某些特定条件去通关,否则会让通关和成就页面非常难看。幸运的是,《记忆重置》删除了这个糟心的设定,玩家可以以任何想要的方式通关!



潜行过程中被发现不再是打击信心的“失去同步”,而是干脆不潜行了,直接把目标杀掉,从他尸体上收集信息。

这种相对自由的任务完成方式,在很大程度上减缓了玩家的游玩压力,外加上新加入的难度自定义功能,让高手与渴望挑战的玩家依旧可以体验高难度的潜行与战斗,而休闲向玩家也能够选择能让自己开心的娱乐方式,轻松游玩。



不法之徒的黄金年代

私掠愉快,海盗!

不同于任何一代《刺客信条》,黑旗绝对算得上最“离经叛道”的一代作品,主角不是什么惨被灭族苦大仇深只为复仇的坚定刺客,而是,也只是一个公海上臭名昭著的海盗,每天干着打家劫舍、杀人越货的生活。



这样的人物设定让整个游戏的游玩风格都变了,相较于前作“老实本分”的刺杀、暗杀,本作深度开发了前作昙花一现的海战玩法,并且不同于在前作属于“可选项”的海战,玩家在《黑旗》中至少有一半的时间是在海上度过的。



区别于系列其他游戏,玩家大多是在一个或几个城市里完成任务,《黑旗》里的“城市”有且仅有三座,且规模都不大,填充地图的是广阔无边的海洋与作为兴趣点的岛屿,除去几个主线必去的地点,绝大多数地区都是一片迷雾,玩家可以驾船自由探索整个西印度海。

平静的海面培养不出优秀的水手,但充满财富的海域会吸引最疯狂的海盗,在自由的大海上,犯罪是被允许的,掠夺是被鼓励的,玩家的寒鸦号是永远不会安分的,各个目的地之间的海域里总是充满挑战,而机遇与宝藏恰好就隐藏在它们背后:



随机刷新的、载满货物的商船要不要掠夺一下?高价值的护航舰队要不要挑战一下?象征主权的海军要塞要不要去攻打一下?稀有的鲨鱼要不要捕猎一下?没见过的小岛要不要登陆一下?



公海上,玩家可以做任何想做的事情,探索、战斗、掠夺,任何可以激起肾上腺素的玩法,《黑旗》的海上应有尽有。

说句题外话,我个人建议在游玩过程中优先集中精力开地图,开完地图后再去游玩主线与支线,游戏体验会更好!



向您致敬,岛主!

作为系列传统,玩家的总部一直都是游戏中的必玩项目,本作也不例外,玩家在完成1/3的流程时,便会解锁总部,这里不仅是玩家设定上的家,也是实际上的行动基地,早期需要大量投入资源与金钱升级、修复建筑,后期则可以享受非常便利的各项服务。



除去升级项外,玩家的宅邸处也留有了许多玩法,作为老三样的各项收集元素暂且不论,玩家还可以在宅邸里调度自己麾下的舰船前去执行任务,获取额外收益。

如果是正常的《刺客信条》,那他的总部介绍大概到此为止了,但这是《黑旗》,玩家还有一个移动总部:寒鸦号。



这家伙的升级项不比总部少,舰船的各个部件都需要升级,且可升级的等级受到总部建筑等级限制,因此一时半会玩家很难做到“快速毕业”,发展据点与舰船是一个长期的活,也正因为如此,看着荒地上盖满房子、舰船愈发强大,是极具成就感的。



此之谓,爱德华·肯威

为了自由,水手!

如果自由对应着无序,那无序一定对应着秩序,有“自由”的地方一定有秩序,在《黑旗》中一样不例外,玩家在海上肆意袭击舰船,不可能不被制裁,随着玩家的行为越来越过分,便会积累通缉度,一旦有了通缉度,便会有赏金猎人慕名而来,并且随着通缉度提升,原本中立的舰船也会变成默认敌对,赏金猎人与海军对海盗一视同仁,格杀无论。

想要消除这些通缉,玩家需要寻找当地行政官,出钱贿赂他们降低通缉度——什么?你问有没有免费的办法?当然有!



在海战结束、玩家瘫痪敌舰后,可以选择直接摧毁敌舰或是接舷发起跳帮战,尝试夺取敌方舰船,不同尺寸的舰船有着不同程度的抵抗意愿,玩家不用杀死所有船员,需要消灭一定数量的敌人/砍掉敌方旗帜,让他们士气崩溃即算作成功。



在消灭敌舰反抗力量后,玩家可以选择拆了这艘船,用于寒鸦号的维修,也可以将其纳为己用,作为舰队的一员,派去执行其他赚钱/资源的任务,或者......也可以放走他们,让船上的幸存者帮自己说些好话,降低恶名,消除通缉。



游戏里不仅有主线任务,也有很多支线任务,其中一个类型就是“合约”,玩家可以在任何聚居点接到“刺客合约”和“海军合约”两种任务,这些任务通常是微型的支线,充满挑战且来钱快,倘若不想推进主线的时候,做做这些日常般的任务也不错。



诸行皆可,刺客!

本作的主线流程算不上很长,硬要说的话,很短,可能也就12小时的量,但除去主线,游戏存在大量收集项与挑战(育碧老传统了),我个人推荐的游玩方式是慢慢玩,每天玩一点,完成一两个合约,深度探索一座岛屿,完美清图一座城市,慢慢悠悠地玩,游戏寿命可能足够填充你整整一个月的时光。

当然,决定权在你,如果打算一口气玩完主线的话,那游玩体验也绝对不差。



由于我已经很久没碰原版了,所以早已遗忘原版的剧情顺序与细节,但就我的印象而言,《记忆重置》更改了不少剧情顺序,并添加了大量新剧情内容与过场动画,制作精良的剧情演出效果配上优秀的关卡设计,即便把本作当成线性游戏来体验,那也绝对不会令你失望。



剧情方面,最令我惊喜的是质量不低的全中文配音,玩游戏时不用一直盯着字幕看实属享受至极。经过现代化改造的剧情变得更加合理,配乐与画面的更新,让原版许多没能处理好的剧情细节得到了改善——例如经典黑胡子之死的情节,更加震撼、更加煽情。



还能做的更好

这是一次完美的重制,但重制出来的游戏本身,并不是完美的,存在着许多问题。

例如育碧的老传统:BUG,在测评期间,我总共遇到三个严重影响体验的恶性bug与很多小bug——当然,测评所用的版本是游戏发售前的版本,考虑到“首日补丁”的存在,以下问题不一定有参考价值。



关于恶性bug,其一是:玩家在完成某个系列支线任务的最后一个任务前,该任务追踪栏有概率消失不见,无法继续任务,我自用的解决方案是去完成一个其他任务后重新载入游戏。

其二是视野问题,玩家在水中行走时视野被固定在腿部,且驾驶寒鸦号时无法切换视野,解决方案是重新载入。

其三是如果玩家不小心把敌方NPC打到了玩家够不到的地方,并且接下来还需要与这名NPC交互,那会直接卡关卡死,无法继续,解决方案是回溯到任务开始前的存档。



其四是在山里跑酷的时候,有几率被卡进地形里,我在游戏里没找到“脱离卡死”的快捷键,因此解决方案依旧是重新载入。

除去这些会打断游戏进程的bug,也存在许多,比如角色突然卡住不能动、敌方npcAI逻辑消失等小bug。

但这毕竟是开放世界作品,这些bug尚且处在接受范围内,整体依旧是瑕不掩瑜。



综合评价

游戏优点

1.非常优秀的全面重制,不仅是画面,还有玩法

2.刺客玩法与海盗玩法的完美融合,可玩性极高

3.大量新增的过场动画,增强游戏沉浸感

游戏缺点

1.原版的现代线被删除,系列老玩家可能不喜欢这个改动

2.“刺杀”要素淡化,海战要素强化,不喜欢海战玩法的玩家可能难以接受本作

3.存在许多明显的bug

评分8.5/10

(测评用机为PS5slim,文中所描述的诸如画面表现、帧数等内容,可能会与其他设备的游玩体验不一致)

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