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图片由AI生成
□中国妇女报全媒体记者高越
□见习记者吕若兰
近日,一款主打沉浸式第一人称恋爱、面向女性群体的头部3D乙女手游《恋与深空》舆论争议频发:文案、镜头、数字设定等多处细微内容,或将女性独居安全议题娱乐化,或触碰民族历史伤痛,接连越过性别伦理、女性权益、历史敬畏等多重底线,大批玩家发起维权抵制。
一款游戏的细节为何引爆舆论风波?文娱产品创作应当守住哪些内容底线?中国妇女报全媒体记者就此采访了多位女性玩家与相关专家,为公众还原风波脉络、厘清价值边界。
“无心疏漏”难掩的冒犯
“即将上线的新增男性角色给我带来的第一感受就是冒犯。”玩家小飞坦言,“从发布的预告片来看,他半夜闯入主控(即玩家代入的游戏主角)家中,直接穿鞋躺在沙发上,人设中的‘野性’完全成了没素质的代名词。”
乙女游戏,即以女性玩家为主要受众、围绕着一个女主人公和多个男性角色展开剧情的互动游戏,核心卖点是让女性玩家成为叙事主体,拥有情感与视觉的主导权。
在这款游戏的新角色剧情设计中,男性深夜翻窗闯入独居女性家中,搭配台词“引狼入室有什么不好”,堂而皇之地将非法侵入住宅这一可构成违法犯罪的行为包装成心动氛围感桥段。而现实中,独居女性人身安全一直是全社会持续关注的问题,游戏却将女性深层的生存恐惧转化为吸引流量的恋爱噱头。
对此,26岁的罗女士认为,游戏官方将“引狼入室”作为宣传词条,配合“未经允许登堂入室”的剧情设定,将带有侵犯性质的叙事包装成“有趣的初遇”,是极其危险的导向。
中国政法大学副教授朱巍从法律合规层面指出,网络游戏是网络内容安全的核心阵地,有着明确的创作红线。私闯民宅属于明确的违法行为,游戏剧情若呈现此类行为,必须配套负面评价与批判导向,这是内容合规的基础要求。而该游戏不仅未做负面引导,反而美化、浪漫化违法行为,等同于变相宣扬不法行为,存在严重的价值观导向偏差。
在遭遇大范围玩家讨伐后,6月29日,游戏公司将预告片中“引狼入室”的过场文字调整为“纯爱狼王”,“引狼入室”的剧情依旧保持不动,但大多数玩家对此并不买账。“我们付费购买的是‘被尊重地爱着’的体验,而不是‘被冒犯后还要觉得可爱’的剧本。这不是人设张力,是对侵权行为的美化。”罗女士表示。
面对玩家愈演愈烈的反对声浪,6月30日,游戏官方发布声明称,承诺“取消新男主的上线与开发安排”。
但这并不是该款游戏第一次出现“疏漏”。此前,游戏剧情中的人体实验档案编号“A-0731”也曾一度是舆论关注的焦点。据小飞观察,今年4月,该段剧情一上线,部分玩家已经就这一问题提出异议,但游戏官方并未回应或调整,直至舆论爆发才作出改动。
“731”是刻在中国人记忆中的血泪符号,侵华日军第七三一部队曾大规模开展惨无人道的活体实验。游戏在活体试药剧情中使用该编号,相关记录员名字还被玩家指出谐音甲级战犯,但游戏公司却以“随机数字、无心疏漏”简单回应,无法抚平大众民族情感创伤,被网友质疑漠视历史、消费民族苦难。
“我不知道是否真的像游戏公司解释的那样是随机数字。”游戏玩家康康说,“但我认为这是非常严肃的事情,以这样娱乐化的方式出现是非常不应该的。”
不仅如此,玩家们还发现,游戏公司在海外与国内的宣发策略明显不一致,部分物料、贺图、节日祝福在海外存在模糊中华优秀传统文化的问题。“文化出海不应该是‘把文化藏起来再出海’。”罗女士表示。
女性向赛道的价值缺位
“主控有很多裙装,其中不乏超短裙,鞋子也几乎是高跟的。”小飞介绍,2025年年底,主控又穿上了超短裙新衣。在游戏的动态画面中,裙摆面向镜头扬起,“这让我很不舒服。”
据悉,2025年年底,游戏新上线的家园模式以第三视角呈现,与游戏最初所宣传的第一视角不同,玩家可以像“摄像头”一样观察主控角色与男性角色的恋爱故事。“我能明显感受到官方的制作思路正在从‘让玩家体验恋爱’变成‘让玩家观看角色’。”罗女士这样描述游戏第一人称视角沉浸感的减弱。
最初进入游戏时,罗女士曾被角色充满爱意与尊重的眼神所吸引,但如今,她却有了被“凝视”的感觉,“游戏公司需要做到的,不仅是‘不物化角色’,还应该包括不美化侵犯、不收割创作、不把玩家的爱当作可以无限开采的资源。”
许多新出的游戏卡面中,女性角色的腿、胸部,都被清晰勾勒,甚至连裙底都成了可被描绘的对象。“这明显不是bug,而是有意为之。”小飞气愤地说。
罗女士称,游戏在部分剧情设置中,也不乏性别刻板印象、传统叙事以及权利不对等色彩。在剧情中,主控即便是一位优秀的“深空猎人”,开车时仍会手忙脚乱,甚至连一个人吃饭都需要“被拯救”;互动故事中,甚至还有男主轻扇主控脸和屁股的画面。“没有选项,没有拒绝的余地。”罗女士感受到作为能动主体的“失权”。
“即使在面向女性玩家的乙女游戏中,女性的诉求也没有被听到。”小飞说,“女性向游戏更应该肩负起保护女性的作用,在文案中潜移默化地引导女性成长。”
中华女子学院文化传播与艺术学院副教授刘旸对此表示,玩家们所感受的“凝视”本质是一种权力失衡的媒介关系:当女性始终处于被观看、被定义的位置,玩家的自我认同感、主体性感知会被持续削弱,极易加剧容貌焦虑与身体不自信,背离女性向产品赋能女性、治愈女性的创作初衷。玩家的核心诉求是通过游戏获得舒适的情感体验、正向的价值引导,而非被动接受被物化、被冒犯的叙事内容。
更值得警惕的是,此次游戏“翻车”并非个例,而是女性消费市场的底线试探。若此类冒犯女性权益、消解历史尊严的内容得不到整改与约束,这套逐利逻辑还可能蔓延至美妆、女装、女性向网文、短视频等赛道,引发行业效仿,最终形成“冒犯换流量、失范换热度”的不良行业风气。因此,此次游戏引发广泛争议和抵制,也是为整个女性消费产业划定清晰红线:商业盈利永远不能以践踏女性基本权益、亵渎民族历史记忆为代价。
完善治理机制 正视用户正向诉求
在许多专家看来,这款游戏的诸多争议细节并非单纯的创作失误,而是内容创作漠视法律底线、违背公序良俗的集中体现,存在明确的合规漏洞与价值偏差。
刘旸表示,媒介内容对青年女性,尤其是其中的未成年群体的认知塑造至关重要,具有极强的象征学习功能。女性群体通过游戏、影视、网文等文娱产品,建立对亲密关系、私人边界、安全风险的认知判断。
“游戏此举会潜移默化地误导受众,模糊合法亲密行为与非法侵权行为的界限。长期接受此类叙事,会大幅降低青少年女性的风险识别能力,弱化其私人空间边界意识,对现实安防认知、自我保护意识造成不良影响。”刘旸说。
朱巍认为,“731”相关历史符号属于绝对不可触碰的内容底线,是典型的历史虚无主义禁忌内容。无论以随机数字、剧情设定等任何形式呈现,只要关联侵华罪行、消费民族苦难,就必然伤害民族情感、违背公序良俗,属于明确违规的内容。
朱巍表示,网络游戏、微电影、短视频等各类网络文艺创作,创作自由受到法律的保护和约束:从法律层面来讲,网络安全法是所有网络内容创作要遵守的基础法律;维护公共利益、遵守公序良俗、保护未成年人、尊重他人人格权都是法律划定的硬性红线,任何商业创作都不能凌驾于法律底线之上。
针对当前此类游戏存在的隐性价值偏差、内容失范等问题,专家提出了明确的治理优化路径,同时肯定了女性玩家集体发声的正向意义。
朱巍表示,如果玩家发现游戏存在与宣传不符、内容违规等问题时,拥有两类维权途径:一是作为付费消费者,玩家有权解除与游戏运营方的服务合同,并申请退费;二是若游戏内容存在违法违规情形,玩家可向国家网信办、负责游戏审批的国家新闻出版署、负责内容审查的文化和旅游部以及广电部门等多部门举报,玩家可同步开展维权、举报两项操作。
刘旸认为,应当在现有网络游戏内容治理框架中,进一步补充性别敏感评估、亲密关系伦理评估和受众风险评估。女性向游戏的风险往往表现为更隐性的性别叙事问题。要在内容生产端建立性别敏感审读机制,在平台端完善适龄提示和风险提示,在用户反馈端建立有效申诉机制。当核心用户提出大规模不适反馈时,企业不能仅以公关话术回应,而应说明创作逻辑、修改方案和后续审核机制。
“我们应看到女性玩家集体发声背后的积极意义。”刘旸表示,这说明年轻女性不再只是被动接受媒介内容,而是在主动审视产品背后的性别观、消费观和价值观。女性用户对文娱产品提出更高要求,是媒介素养提升的表现,也是数字文化走向更加平等、尊重和负责任的重要推动力量。
“这是整个行业需要共同面对的课题,还有很长的路要走。但我仍然相信,发声并非徒劳,因为沉默就等于同意。”罗女士坚定道。
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