本周,微软Xbox部门的大规模裁员行动,正给Bethesda工作室开发中的《上古卷轴6》带来沉重打击。多位在职与离职员工向IGN透露,超过50名团队成员被裁,其中包括多名参与该项目的关键人物。
由于担心职业生涯受影响,这些员工选择了匿名发声。他们表示,裁员波及了工作室在多个城市的办公点,一些“奋战在一线、表现优异的骨干”也在名单之中。这次减员直接影响了团队士气,并增加了未来开发周期中发生“赶工”的风险。更令玩家担忧的是,这款本就遥遥无期的大作,其完成日期可能会进一步推迟。
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在达拉斯和罗克维尔的办公室内,有员工自发设置了临时的“纪念墙”,将被裁同事的带框照片与花束摆放在公共区域。据透露,其中至少一处布置已在人事部门的要求下被撤掉。一名员工形容团队的损失“对游戏和士气都将产生重大的连锁反应”,被裁人员涵盖了程序员、美术和设计师等多个岗位,甚至包括一位从《晨风》时期就在公司的老人。
此次调整是Xbox新任CEO阿莎·夏尔马主导下大重组的一部分。她在内部邮件中承认,这是Xbox史上“最重大”的架构调整,直言微软的游戏业务“并不健康”。Bethesda负责人吉尔·布拉夫在后续邮件中解释,裁员和策略转变反映了行业现实,但员工们认为,即便公司未来会将重心放在《光环》《辐射》及《上古卷轴》等核心品牌上,这些变动依然会对《上古卷轴6》的研发产生负面影响。
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