昨天,叠纸游戏旗下的乙女手游《恋与深空》以一纸致歉公告再次冲上热搜:官方宣布因近期引发的社会争议及不良影响,决定退出BilibiliWorld 2026线下展会,并承诺全额承担受影响玩家的退票、机票、火车票及酒店损失,但明确指出“补偿不面向未成年人”。
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而这场退展风波的导火索,并非常规的运营失误,而是两款足以刺痛公众神经的“创作事故”——新男主“敖尹”剧情被指浪漫化“深夜翻窗闯入独居女性家中”,宣传语甚至打出“引狼入室”;游戏6.0版本中,反派人体试药实验档案编号赫然设为“A-0731”,与侵华日军731部队的暴行代号高度关联。
我在梳理事件脉络时,感受到的不仅是玩家的愤怒与失望,更是这些操作背后若隐若现的法律红线。今天,我们就从法律角度逐一拆解:这些“创作”到底触碰了哪些禁区?补偿方案排除未成年人的规定,又蕴含着怎样的法律考量与保护逻辑?在道歉与退展之外,文化企业应当如何守住底线?
一、当“深夜翻窗”被美化成甜宠:非法侵入住宅的法律真面目
“敖尹”剧情中,男主在深夜翻窗进入独居女性的家中,官方宣传里却将这种情节与“引狼入室”这样的字眼捆绑,试图营造一种危险又心动的氛围。遗憾的是,在法律面前,这种“浪漫”没有任何滤镜。
我国《治安管理处罚法》明确规定,非法侵入他人住宅的,处十日以上十五日以下拘留,并处五百元以上一千元以下罚款;情节较轻的,处五日以上十日以下拘留,并处二百元以上五百元以下罚款。而《刑法》规定了非法侵入住宅罪,非法侵入他人住宅的,处三年以下有期徒刑或者拘役。这里要特别强调一点:非法侵入住宅罪是行为犯,并不需要造成实际伤害后果,只要违背住宅成员意愿、无正当理由进入他人住宅,即可能构成犯罪。
更值得警惕的是,现实中诸多跟踪、骚扰乃至暴力伤害案件,常常以“翻窗”“破门”为开端。此前就有真实案例:一男子多次翻窗进入前女友住所“表白”,最终因非法侵入住宅被行政拘留,后因继续纠缠被追究刑事责任。法律从未将这类行为与“爱情”挂钩,而是毫不含糊地将其界定为侵犯人身权利、危害公共安全的违法行为。
网络游戏虽然属于虚拟作品,但内容影响范围广,尤其对未成年人用户有极强的行为引导性。网络出版物不得含有宣扬淫秽、赌博、暴力或者教唆犯罪的内容。将“深夜翻窗侵入独居女性家中”的行为披上“甜宠”外衣,不但美化了违法行为,更在一定程度上消解了玩家——尤其是年轻女性——在现实生活中对非法侵入行为的警觉与防范意识。这种内容一旦传播,就不仅仅是“审美偏差”,而是切实的合规风险。正因如此,官方在6月30日已经宣布取消该男主的开发与上线,从法律合规的角度看,这是必要且及时的自纠行为。
二、“A-0731”:一个编号如何触碰民族情感的法律底线
如果说“敖尹”的设定是法律意识的淡薄,那么“A-0731”这个编号,则把事件引向了更为沉重的历史记忆。
731部队是日本侵华战争期间进行大规模人体实验和细菌战的恶魔部队,其罪行累累,罄竹难书。在中华民族的集体记忆中,“731”这个数字是极端反人类暴行的符号,是民族伤痛最敏感的神经之一。游戏中,反派的人体试药实验档案编号被设定为“A-0731”,无论创作者是否“无意”,客观上已经将民族伤痕当作一种暗黑彩蛋,构成了对历史受害人以及整个中华民族情感的严重亵渎。
从法律层面审视,我国《网络安全法》第十二条明确规定,任何个人和组织使用网络不得“宣扬民族仇恨、民族歧视”,不得“损害国家荣誉和利益”。《网络出版服务管理规定》第二十五条也禁止网络出版物含有“危害社会公德或者民族优秀文化传统”的内容。此外,虽然《英雄烈士保护法》主要保护英烈群体,但其中所体现的维护民族尊严和历史正义的立法精神,同样可延伸至对战争受害者和民族共同情感的守护。将侵华日军暴行代号植入游戏反派设定,显然是违背公序良俗、伤害民族感情的违法行为。
实践中并非没有先例。此前,有游戏因角色服饰出现“旭日旗”图案而被责令整改,有社交平台因出现恶意调侃南京大屠杀的言论受到严肃处理,涉事账号被永久关闭。这些监管动作都在传递一个清晰信号:互联网不是法外之地,文化产品对民族情感和历史记忆的触碰,必须保持最高程度的敬畏。如果踩到这条红线,面临的将不只是舆论的谴责,还可能是罚款、停业整顿,甚至吊销许可证的行政处罚。
所幸的是,《恋与深空》团队在致歉声明中,已经明确要“以对历史的敬畏、对民族情感的守护、对中华文化的传承为标尺”开展培训与自查。而接下来更关键的,是能不能将这些承诺转化为实打实的整改——彻底删除或修正涉及编号,并对剧情、文案进行全量合规审查,而不只是“下不为例”的口头警示。
三、补偿排除未成年人,蕴含了哪些法律考量和保护意图?
这次《恋与深空》的补偿公告中,有一个非常特别的表述——“补偿不面向未成年人”。很多玩家不解:未成年人也是玩家,如果因为退展蒙受了实实在在的经济损失,为何要被排除在外?
其实,这恰恰是游戏企业在法律风险与未成年人保护之间作出的审慎抉择。
根据《民法典》第十九条,八周岁以上的未成年人为限制民事行为能力人,实施民事法律行为由其法定代理人代理,或者经其法定代理人同意、追认。实践中,如果未成年人自行购买BW展会门票、预订酒店或机票,该民事法律行为的效力是待定的。如果监护人拒绝追认,则相关购买行为自始无效,平台和商家原本就应当退款,损失的形成与责任划分也因此更为复杂。
而游戏公司此次作出的“全额承担损失”承诺,在法律性质上属于单方允诺,对允诺人具有约束力,但也允许其设定合理的条件与范围。公司明确排除未成年人,一方面是基于法律风险的考量——直接向未成年人支付补偿金,可能会被视作变相鼓励未成年人独立进行大额消费,与《未成年人保护法》中防止未成年人沉迷网络、引导健康理性消费的价值取向相悖。另一方面,这也是为了避免出现难以核实监护人授权、补偿发放后引发家庭纠纷等现实问题。
从这个角度看,补偿排除未成年人的条款,与其说是一种“推脱”,不如说是一次带着保护色彩的切割。它提醒所有家长:如果您的孩子在未征得同意的情况下,用自己或家人的账户产生了退订损失,最理性的做法是由监护人出面与平台、商家依法协商解决,并以此为契机,和孩子好好聊一聊追星与消费的边界。法律保护未成年人,但并不是为他们的非理性行为提供无条件的兜底。
四、退展之后,如何真正守好法律与道德的双重底线?
《恋与深空》的退展,是一次舆论危机下的紧急刹车。BW展位被改为行李寄存处的现象,虽是网络调侃,却也折射出品牌公信力的断崖式下跌。“挽回公众信任并无捷径可走,需要切实的行动与持续的改进。”
从法律人的角度看,切实的行动至少应包含三个层次:第一,彻底清理违规内容,不仅修改“A-0731”这样的编号设定,还需要对过往版本中可能存在的类似“玩梗”式触碰历史伤痕的内容进行全面审查;第二,建立长效的内容合规机制,让法务与历史、文化顾问真正参与到创作前端,而不是事后救火;第三,主动配合监管,向社会公开自查自纠的阶段性成果,接受玩家和公众的监督。
同时,这件事也给所有文化企业敲响了一次警钟:流量和话题固然重要,但法律底线与民族情感绝不可试探。游戏可以架空世界,却不能架空真实世界的法律与道义;可以书写冲突,却不能把违法甚至反人类的罪行轻佻地当作创作元素。尤其是当这些内容面对大量年轻用户时,每一行文案、每一串编号,都理应对社会负责。
作为普通用户和玩家,我们同样可以有所行动。遇到网络游戏、社交媒体中存在美化违法犯罪、伤害民族感情的内容,可以通过12377网络违法和不良信息举报中心、12318文化市场举报热线等正规渠道进行举报。守住底线,不仅需要企业的自觉,也需要每个人的参与。
此刻,距离《恋与深空》宣布自查自纠已过去了一夜,截至7月9日,具体的整改措施与内容调整方案仍未公布。但我想说,真正有效的道歉,从来不是由声明写得多漂亮来计量,而是当玩家再次打开游戏时,能不能真切感受到那份迟来的敬畏——对法律,对历史,对每一个不该被轻慢的民族记忆。
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