我今天刷到魔兽世界UI改版的新消息直接看笑了——倒不是因为改动本身多离谱,而是开发者那句"目前还算成功"的发言,跟咱公会群里治疗老哥的惨叫形成了一种奇妙对比。
事情是这样的:暴雪在《魔兽世界:午夜》资料片里干了一件挺硬核的事,把那些影响战斗的UI插件(addons)的接口给掐了。按照游戏总监Ion Hazzikostas在PCGamesN采访里的说法——"我知道这可能是个有争议的说法,但总的来说,(新UI)到目前为止是成功的。它还没做完,还不完美,还有更多工作要做,我们也在继续推进。"
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暴雪的逻辑其实我能理解:你玩个游戏,界面不该整得跟醉酒设计师画的飞机仪表盘似的。说实话,这个理念我大部分是接受的。
但问题来了。"有争议"这个定性,可能还是轻了。
咱先说我自己的情况。我主要玩DPS,这波改动对我影响还算温和——打输出嘛,看个伤害数字、躲个圈,基本够用。但治疗玩家?上一个团本周期里,他们是真遭罪。
暴雪一边说"我们现在是按照无插件世界来设计遭遇战的",一边在《午夜》第一赛季的团本"宇宙之冠"里塞了一个叫"Null Corona"的debuff,需要驱散。然而改版之后,驱散状态追踪功能直接没了,治疗玩家只能眯着眼死盯队友血条,找那个指甲盖大小的紫色图标。
这东西后来是热修了,但修掉这一个bug不等于万事大吉。内置的DPS统计面板,怎么说呢,还有很大提升空间。跟以前那些成熟的计量插件比,功能缺了一大截——各个方面都在倒退。
暴雪当然说还在做,还在优化。但说真的,爱好者模组作者那种快速迭代的节奏,大厂确实追不上。你那边开发流程一堆审批测试,人家这边已经三个版本迭代完了。这种便利性上的全面落差,很容易让人一肚子火。
Hazzikostas对此倒是有一套说法:"我认为,整体来看,绝大多数玩家完成的内容层级和以前一样,而且更多人正在不需要寻找外部工具的情况下完成这些内容。也有一些例外情况——社区已经找到了实现某些计算逻辑的方法,而我们不想在补丁中间不断破坏这些东西。"
这话翻译过来就是:大部分玩家没事,小部分高端玩家自己搞出了替代方案,我们也就睁一只眼闭一只眼了。
但这里面有个坑。那些找到了绕过新限制方法的高端玩家,做出来的插件因为新规则限制和类似WeakAuras这类工具的功能缺失,基本没法向普通玩家公开。也就是说,硬核团队自己爽了,普通治疗玩家还是在裸奔。
Hazzikostas说12.1补丁应该会解决不少这些问题。原话是"12.1更新会有我们——"然后采访就截断了。所以到底有什么,现在还不知道。
整件事走到现在这个地步,我的感受是:暴雪想收拾UI生态的初衷不是坏事,插件确实越来越臃肿,有些自动化程度已经触碰到了"这是玩家还是脚本在玩"的灰色地带。但执行节奏上,先砍功能再慢慢补,这个顺序放到治疗这种职责上,真的会出人命的——我不是在夸张,是游戏体验层面的"命"。
DPS内置计量表功能倒退,治疗驱散追踪直接盲打,这些问题不是靠一句"还不完美但会继续做"就能让玩家咽下去的。尤其在团本进度面前,你家内置UI跟插件生态差了三年积累,然后一夜之间砍掉让人往回退三年,换谁都得血压高。
不过话说回来,如果你是个普通玩家、不冲世界首杀也不抢服务器排名,现在的内置UI确实够用了。如果你是个治疗主职,或者习惯于高度自定义界面的老油条,那12.1补丁的补丁说明会是你接下来该盯紧的东西。
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