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《刺客信条:黑旗 记忆重置》早知道评分:95分 《刺客信条:黑旗》《刺客信条:影》《碧海黑帆》的集大成之作 体验建议:S级 强烈推荐

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时隔13年,加勒比海的传奇爱德华·肯威船长与他的上天入地寒鸦号再度回归。可以说《刺客信条:黑旗 记忆重置》不仅仅是采用全新Anvil引擎的良心完全重制作品,更是出色的将《刺客信条4:黑旗》的剧情、《刺客信条:影》的系统与《碧海黑帆》的海战融为一炉的集大成之作。


感谢育碧官方提供本次《刺客信条:黑旗 记忆重置》体验评测的机会,我们“游戏早知道 www.yxzzd.com”在Xbox Series X|S平台深入体验了游戏的全新内容。在Xbox Series X上游戏的画面选项支持画质和性能模式选择,2个模式的分辨率均为2160P,画质模式锁定30FPS,性能模式则是60FPS,性能模式下为标准光线追踪效果,画质模式则是增强的光追效果。在Xbox Series S上游戏画面帧数表现为1620P、30FPS,标准光线追踪效果。无论是Xbox Series X还是Xbox Series S,《刺客信条:黑旗 记忆重置》的优化表现都非常不错,让人满意。



育碧3A级的游戏作品在画面视听方面的表现始终是让人放心的,作为以全新Anvil引擎Remake重制的《刺客信条:黑旗 记忆重置》也是同样。《刺客信条:黑旗 记忆重置》的画面、CG和配音配乐依旧是行业的顶尖水准。本作中大家将重返加勒比海,再次回味大航海时代的传奇与冒险。作为历史旅游模拟器《刺客信条:黑旗 记忆重置》也同样非常合格。如果大家对18世纪那段大航海与海盗时代的风土人情感兴趣,那么《刺客信条:黑旗 记忆重置》可以让大家畅游1715-1722年的哈瓦那,探寻当地的城镇、丛林、深海。更为难得的是大家可以再度亲自掌舵寒鸦号,在加勒比和古巴的大洋上进行驰骋。作为完全重制的游戏,最为重要的一点就是《刺客信条:黑旗 记忆重置》实现了陆上与海洋的无缝衔接。当然海面上从不可能是风平浪静的,《刺客信条:黑旗 记忆重置》同样拥有动态天气系统,大家驾驶寒鸦号在加勒比海将会直面龙卷风与巨浪的冲击。



《刺客信条:黑旗 记忆重置》的UI、UE界面和原作相比是彻底的改头换面,已经完全的《刺客信条:影》化。对于《刺客信条:影》的老玩家来说,看到《刺客信条:黑旗 记忆重置》大家将感到相当亲切,也能够迅速上手。《刺客信条:黑旗 记忆重置》的战斗击杀特写让人印象深刻,而且画面的血腥感十足。游戏同样按照惯例加入了拍照模式,可以让大家在探索加勒比群岛或施展标志性的信仰之跃一跃而下时留下纪念。



《刺客信条:黑旗 记忆重置》对于海战表现的刻画更是让人满意。在航行驾驶表现方面,游戏主视角是寒鸦号舵手驾驶位的第一视角,在大洋中自由航行时可用切换至俯瞰全船的第3视角。寒鸦号的第一视角更具有冲击力和感染力,第三视角则更适合对于船身的移动控制,长时间航行这个视角更加舒服。



在配乐配音方面,《刺客信条:黑旗 记忆重置》中有超40首船歌,船歌号子旋律让人印象深刻,当大家航行在一望无际的海面时一阵阵歌声可以让大家振奋精神一往无前。同时本作支持中文普通话配音,游戏的中文配音表演相当出色,特别是粗口用词都非常地道。



《刺客信条:黑旗 记忆重置》的体量非常庞大,内容非常丰富且诚意十足,继承和发扬了育碧3A游戏量大管饱的优良传统。游戏主线通关时长就超过了40小时。同时游戏贴心的为大家提供了多种难度选择,其中包括3个战斗难度选择、3个潜行难度选择、3个海战难度选择以及3个与捕鱼水下憋气相关的活动难度选择。无论大家是初次接触《刺客信条》的新手,还是《刺客信条:影》的玩家,亦或是《刺客信条:黑旗》的忠实粉丝,都可以在《刺客信条:黑旗 记忆重置》找到适合自己的游戏体验。同时游戏的鹰眼系统可以更加方便的让大家找到目标,迷路的时候大家更是可以开启路径指引。寒鸦号在海上甚至可以开启自动驾驶航行,这与《刺客信条》系列一贯的自动骑马体验一致。



《刺客信条:黑旗 记忆重置》的主线剧情仍然是遵循《刺客信条:黑旗》原作,主要角色的结局都没有进行修改。因此上《刺客信条:黑旗 记忆重置》的主线体验仍然是《刺客信条》早期作品标志性的线性叙事,并非开放世界式的叙事。但同时《刺客信条:黑旗 记忆重置》新增了全新的剧情内容,这其中包括对黑胡子宝藏下落的探索、好友施帝德·邦尼特的命运以及终章BOSS梅纳德的全新刻画。有关这些全新剧情内容我们不做过多的剧透,请大家自行探索体验。而支线方面,游戏加入了3位全新海战指挥官,分别是新船匠露西、新军械长神父和武器大师“活死人”,他们每个人都有自己专属的剧情任务线索,而且都相当引人入胜。同时游戏还包括大量的支线任务,其中有刺客契约任务、猎杀圣殿骑士任务以及以海战为主的海军契约任务。





相比较而言,《刺客信条:黑旗 记忆重置》的开放世界体验是弱化了的,对于喜爱看风景舔地图的玩家来说,《刺客信条:黑旗 记忆重置》每一个岛屿的面积都不算大,可探索的内容包括宝箱、歌谱、猎杀动物、发现秘密、收集玛雅石碑。相对更有趣味的则是在海上的开放世界玩法,其中包括攻占要塞、探索海底沉船宝藏、捕猎鲨鱼鲸鱼。这些开放世界探索的内容和契约任务、支线任务与进程异常任务一起共同构成了大家《刺客信条:黑旗 记忆重置》通关后的游戏体验。



除了主支线和契约任务,《刺客信条:黑旗 记忆重置》也包括了舰队运营、大伊纳瓜岛的基地和家园建设。同时大家还可以通过已经获得的枪支、刀剑、船模、壁画来装饰自己的庄园。这些让游戏除了陆战和海战之外,有了更丰富有趣的玩法。不过需要指出的是由于《刺客信条:黑旗 记忆重置》既包括陆上战斗,又包括海战,所以大家既要给爱德华·肯威升级,也要给寒鸦号升级,只完成主线任务的话到后期战斗难度提升从而导致经济压力是比较大,而这就要求大家得去“肝”一下银圆和各类资源。



《刺客信条:黑旗 记忆重置》在潜行刺杀玩法方面继承融合了原作的玩法,相比以《刺客信条:英灵殿》为代表的《刺客信条》神话3部曲的“狂战士信条”更有刺客的味道。相比《刺客信条:影》,《刺客信条:黑旗 记忆重置》的潜行暗杀体验也是更出色一些。加勒比岛屿茂密的灌木丛、城镇的熙熙攘攘的人群都为爱德华·肯威提供了有效的环境保护,吹箭、烟雾弹、绳镖等道具在高难度的情况下作用越来越大。



《刺客信条:黑旗 记忆重置》的战斗系统实际上分为陆战与海战2个方面。简单直白的讲《刺客信条:黑旗 记忆重置》的陆战系统基于与《刺客信条:影》同款的Anvil引擎,所以和《刺客信条:影》的战斗体验更为相近,相比原作在战斗体验方面是质的提升,更流畅更爽快。《刺客信条:黑旗 记忆重置》的海战系统可以说与《碧海黑帆》是一个模子里刻出来的,其区别就是在《刺客信条:黑旗 记忆重置》中大家无法换船,除了剧情需要的少数场景驾驶如安妮女王复仇号之外大家只能开自己的寒鸦号这一艘船。



《刺客信条:黑旗 记忆重置》的陆上战斗体验变得更加现代化,原作在战斗设计上是非常保守的,还保留着《刺客信条》早期作品重刺杀限制战斗的设计思路,而《刺客信条:黑旗 记忆重置》则延续着开放世界系列《刺客信条》作品的风格,既鼓励大家潜行刺杀同时也可以正面战斗,在低难度下大家在《刺客信条:黑旗 记忆重置》中同样可以一骑当千,直接杀穿英国、西班牙人的军营和要塞。爱德华·肯威的战斗方式以近战为主,同时配合手枪,做到远近结合,如果大家是《刺客信条:影》的老玩家,那么对于弥助刀枪并用的战斗体验会相当熟悉。需要说明的是尽管手枪的威力巨大但其受限于子弹数量,在对付BOSS、重装兵、队长、爆破手这样的高级敌人时用手枪破防是能最大化发挥其效果的。



《刺客信条:黑旗 记忆重置》在战斗上的最显著的风格就是鼓励大家进行格挡与闪避,特别是精准格挡后可以触发敌人的击倒状态实现对敌人的秒杀。在对抗重型敌人时闪避则是大家战斗取胜的关键。遇到被多人围攻或者登船战斗的场景横扫一大群敌人是以一对多战斗的法门。不过在高难度下《刺客信条:黑旗 记忆重置》的敌人AI智能化程度很高,会根据玩家的打法进行变化应对,例如如果大家总是持续格挡敌人也会变招为不可格挡的红色攻击来强制让大家改变打法,也就让大家无法一招鲜吃遍天,所以灵活的运用轻重攻击、格挡、闪避、踢蹬、横扫、绳镖、手枪才是大家在高难度下纵横四海的关键。



《刺客信条:黑旗 记忆重置》的海战体验是非常出色的,由于有《碧海黑帆》的成熟的系统和经验积累,《刺客信条:黑旗 记忆重置》的海战相比原作是不可同日而语的。《刺客信条:黑旗 记忆重置》的寒鸦号支持丰富的火炮升级、支持切换主副炮弹、有多样的船帆等装饰,对于一个水手一个船长来说寒鸦号就是如同大家的家一般的存在。本作中的海战的激烈程度和战斗体验让人热血沸腾,特别是做出了跳帮接舷战,这一大家最为期待的玩法。可以说《刺客信条:黑旗 记忆重置》是目前海战游戏中把跳帮接舷战还原演绎最为精彩的作品。



《刺客信条:黑旗 记忆重置》是继《刺客信条:影》之后,第2款整合至Animus Hub的新作。因此原作中的有关现代部分和架空剧情也都整合至Animus Hub。在Animus Hub的任务奖励中,《刺客信条:黑旗 记忆重置》还与《刺客信条:影》共享新增的“暗流”与“激流”2个奖励项目。同时Animus Hub可以帮助大家更好的梳理刺客信条各代作品的时间线,让整个IP更有连贯性。


《刺客信条:黑旗 记忆重置》的遗憾之处那就是本作仍然是一款重制的作品,而且有着太多过往作品的影子。正如前面所提到的《刺客信条:黑旗 记忆重置》的体验可以说是《刺客信条:黑旗》、《刺客信条:影》与《碧海黑帆》三位一体的集大成者。但正所谓“成也萧何败也萧何”,这就导致了《刺客信条:黑旗 记忆重置》的体验缺乏新鲜感,其战斗与动作系统与《刺客信条:影》没有本质上的区别,毕竟底层Anvil引擎是一样的。而海战的体验与《碧海黑帆》又是别无二致。《碧海黑帆》由育碧新加坡工作室主导开发,本次的《刺客信条:黑旗 记忆重置》也同样是由育碧新加坡工作室所主导,其中的原因大家也不难想到。用《碧海黑帆》的技术积累给《刺客信条:黑旗 记忆重置》来用,这无疑是一笔非常划算的买卖,而这也就牺牲了《刺客信条:黑旗 记忆重置》海战玩法的创新。


总而言之,《刺客信条:黑旗 记忆重置》的主支线及开放世界任务内容非常丰富,游戏的素质扎实体验出色。经典剧情与更加完整的全新剧情为爱德华·肯威和他的朋友们的传奇故事画上了圆满的句号。海战体验更是让《刺客信条:黑旗 记忆重置》成为《刺客信条》系列作品中独一无二的存在。无论大家是《刺客信条:黑旗》的忠实粉丝,还是喜爱以《刺客信条:影》为代表的育碧开放世界与角色扮演游戏的爱好者,或是《碧海黑帆》的大航海海战玩家,本次的《刺客信条:黑旗 记忆重置》都是大家不能错过的顶级3A佳作。

综上所述,“游戏早知道 www.yxzzd.com”《刺客信条:黑旗 记忆重置 Assassin’s Creed Black Flag Resynced》评分:

95分

体验建议:S级 强烈推荐


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