乌尔善执导,黄渤、于适、那尔那茜、陈牧驰、费翔、娜然主演的《封神第二部:战火西岐》中,一场雷震子空中接住姬发、躲避十绝镜镜光及炮火追击的戏份,是最具技术挑战性的视效段落之一。这场戏不仅展现了数字角色与真人实拍的高难度融合,更标志着华语电影在数字角色技术领域迈上了新台阶。
数字角色全面升级,呈现高难度空中战争动作场面
据导演乌尔善透露,雷震子在《封神第二部》中进行重装升级,相比第一部,其动作更流畅生动,面部情绪反应也更丰富细腻。这一升级为执行复杂空战动作场面提供了技术支撑。
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雷震子的数字模型建立在极其精细的生物解剖学结构之上。从概念设计阶段开始,《封神三部曲》就对雷震子的形象进行了平面的人物造型设计,与立体的概念设计雕塑制作。视效制作团队,则在第二部中对雷震子的数字资产进行升级重建,确保数字角色有更好的动作表现、表情细节和情感表达。
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据概念设计团队末那介绍,为了合理的造出满足动作捕捉的雷震子,主创团队借鉴了部分国外的设计经验,采取了雕像起稿、扫描最后渲染的技术思路,前期陆陆续续尝试了十多个版本的雕像设定——《二郎搜山图》的鬼怪提供了骨骼,大慧寺的鬼母子像给了泥胎;中国传统色里的石青石绿染好了皮,细节质感来自昆仑的鸟兽。主创团队在保持传统塑像风格的基础上叠加了一些解剖结构与肌肉质感,原本泥胎木塑的雷震子在动态特效加持下终于血肉饱满了起来。
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“解剖级”的建模精度,使得雷震子在不同状态下的翅膀振动、肌肉颤抖等细节都能呈现生物力学上的真实感。
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动捕表演注入角色灵魂,情感驱动技术
雷震子的表演由演员韩鹏翼通过动态捕捉完成。韩鹏翼曾与导演乌尔善一同前往洛杉矶,向《指环王》系列“咕噜”的扮演者安迪·瑟金斯学习动态捕捉表演。安迪·瑟金斯告诉剧组:“创造一个角色的核心还是戏剧。”这一理念贯穿雷震子的塑造全过程。
在雷震子空中救援戏的动作捕捉过程中,韩鹏翼身着动捕服吊威亚完成表演。雷震子在片中被设定为心理年龄6至10岁的“小朋友”,虽不善人类语言,但对姬发和百姓充满关切。这种角色设定让雷震子的情感反应——如被镜光灼伤后的痛苦挣扎、被炮火击中后的奋力攀升——都带有人性化的情绪层次,而非单纯的机械反应。
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虚实融合突破极限,技术细节层层解构
这场雷震子空中动作戏的技术难点体现在多个层面——生物力学模拟受伤飞行,雷震子的翅膀在不同受伤状态下呈现不同的发力方式和振动幅度,这需要结合生物解剖学模拟翅膀的力学表现,包括骨骼肌肉的动态模拟。
真人与数字角色物理交互:姬发(于适 饰)为真人实拍,雷震子为数字角色(韩鹏翼 动作捕捉),雷震子的镜头均需要动作捕捉后视效团队制作数字资产,姬发在雷震子的怀中的镜头需要真人与机械臂配合完成实拍,同一个镜头需要不同分层拍摄及制作完成。
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工业化流程护航,本土团队挑战世界级难题
这些高难视效制作的战场动作戏,离不开严格的工业化拍摄流程。从概念设计到数字资产模型,从运动学原理测试到不同视效技术研发,从动画预览到实拍,再到视效制作合成,每一步都经过精密规划。正如乌尔善导演所言:“越是充满幻想色彩的电影,越要尽量做到真实。”
雷震子的翅膀通透度、皮肤柔韧度、面部表情细腻度都达到了华语电影数字角色的新高度。不少观众也在映后表示,雷震子虽然外表粗犷,但内心依然是个宝宝,他忠心守护姬昌与姬发的真挚情感也十分动人。
《封神第二部》雷震子空中救援戏的完成,不仅是一场视觉奇观,更是中国电影工业化体系下,神话史诗类型片在视效制作技术上珍贵的创作实践。
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