说起来你可能不信——有位老哥把自己游戏送去Steam审核,结果因为一个低级失误,游戏压根启动不了。但Valve的审核人员没给打回来,反而是自己动手帮他把代码改了,然后直接给过了。
这事儿最近在Reddit上火了一把。发帖的开发者Virtual_Passenger121,正在做一款叫《RED FLAG》的人狼类多人游戏,这也是他和团队的处女作。上个月Steam Next Fest新品节期间,他们打算拿体验版参展,结果闹出个大乌龙。
![]()
事情是这样的:Steam的审核通常要花3到5个工作日,但这位老哥完全忘了这茬,直接在新品节截止日当天早上才把产品版本提交上去。要知道,如果他当天拿不到审核通过,这款游戏就彻底赶不上新品节了。偏偏那天还是周末,开发者专用的支持窗口压根没开。
情急之下,他给普通的Steam客服邮箱发了封求助邮件。对方回复说会转给相关部门做紧急审核——然后仅仅几个小时之后,审核居然真的过了。但真正让他惊掉下巴的,还在后面。
审核结果回来的时候,上面附了审核人员的一条备注:产品版本没法运行。原因倒也不复杂,就是Visual C++可再发行包的设置搞错了。稍微解释一下,Steam是支持游戏携带这些运行库的,开发者只要提前指定自己游戏需要哪些组件,用户在安装的时候就会自动装上。但这位老哥显然没配置对。
按照常规流程,产品版本跑不起来这种事,审核人员可以直接打回,让你改好了重新提交。你想想,新品节截止日当天被打回,等于直接宣判这游戏无缘参展。但这位审核人员没有选择驳回,而是自己动手编辑了设置、整理了依赖关系,把东西修好了,然后直接批准了。
Virtual_Passenger121在帖子里说,他对这套操作感到既惊讶又感激。他就跑去Reddit上问其他独立开发者:这种待遇是常规操作,还是自己运气好碰上了特殊情况?
结果评论区炸出不少过来人。好多开发者都说自己有过类似经历,提交时翻车被审核人员捞了回来。还有人提到,Visual C++可再发行包配置错误这种事儿太常见了,审核人员见多了,说不定早就修出肌肉记忆了。
当然,Steam的审核也不全是这么温情脉脉。除了产品版本之外,商店页面上架也得审,而且各种准备工作多如牛毛。要是有地方没弄对,游戏就一直卡在审核环节发不出来,所以开发者之间互相分享过审经验也是常有的事。另外,如果游戏里有什么敏感内容,审核尺度时不时会让人觉得有点摸不透,偶尔也有开发者表示很头疼。
但这次的事情,确实让不少人看到了Valve的另一面。一个周末加急审核、审核人员亲自动手帮开发者改代码——这套操作放到哪个平台都算得上够意思了。
顺带一提,《RED FLAG》计划7月14日在Steam开启抢先体验。据这位开发者说,Steam Next Fest期间放出体验版之后,游戏的愿望单数量翻了一倍。虽然开头闹了点乌龙,但结果来看,这波参展应该算是没白忙活。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.