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索尼打算砍掉光盘,卖披萨的达美乐,第一个不干了。
01 这跟我们卖“电子披萨”一样毫无意义
达美乐是懂阴阳的。
昨天索尼发布公告,官宣 PlayStation主机游戏 即将全面取消实体光盘,全部改为数字版游戏:
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从2 028年1月起,新游戏只发行数字版,玩家只能在线下载游戏,然后输入授权码兑换。在此之前的实体光盘游戏不受影响。
看到这个消息,达美 乐英国怒了,官方转发了索尼的帖子:
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内容就一句话:
这就像达美乐改用电子披萨一样,毫无意义。
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电子披萨,夺笋呐。
想象一下电子披萨,大概就是这样的画面:
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拆开披 萨盒,里面躺着一张兑换码。
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有人说 你永远不想下载一个电子披萨:
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有人说 电 子披萨让人想起《黑客帝国》,点个披萨,然后喂食管会把营养糊状物输送到你体内,享用虚拟食物:
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有人建 议达美乐和Facebook合作,在元宇宙里面卖电子披萨:
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有人说电 子披萨卖给AI机器人正合适:
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有网友回 忆起买完实 体游戏后, 在回 家路阅读纸质说明书的美好情景:
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02 索尼为什么铁了心要取消实体盘?
索尼这么搞并非一时冲动。
目前索尼最新财报中,PS4/PS5数字版销量已高达85%,光盘份额持续降低,早已变成小众需求。
Rockstar最近也正式宣布《GTA6》不会发行实体光盘,行业头部作品带头放弃实体介质,为索尼全平台数字化扫清了最大的市场顾虑。
早在去年2月,索尼已经全面停产刻录用光盘、MD等实体存储介质。业内普遍认为,索尼这次取消光盘,是在为PS6彻底取消光驱铺路。
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取消光盘后,索尼就能实现“卖一份赚一份”,100%掌控定价权和收益权。要知道在二手市场,玩家转卖 、借阅光盘的过程中,厂商没有任何后续收益。
砍掉光盘业务,还可以把供应链、运营资源全部集中到数字平台,降本增效。
更关键的是,全面数字化,意味着玩家想要游戏必须深度绑定PSN账号,彻底嵌入PlayStation生态,就像苹果用Apple ID圈住整个苹果生态一样。
从音乐淘汰CD,到视频淘汰DVD,内容数字化是娱乐行业不可逆的终局。
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游戏是最后一个大规模保留实体介质的娱乐品类,索尼只是在市场拐点到来前,主动完成转型。
03 玩家担心什么?
玩家之所以不爽,本质不是抗拒数字版,而是抗拒“只有数字版”的垄断局面。
全面数字化后,游戏由厂商统一定价,玩家失去了低价“回血”的渠道,长期游戏玩游戏的成本,会显著上升。
实体光盘游戏,买了就是自己的。相比之下,数字游戏买了之后,能玩多久,取决于厂商服务,一旦游戏下架、服务器关停、账户出现问题,玩家买的数字游戏会直接消失。
实体盘、限定版、游戏周边构成的收藏文化,是主机玩家社群的重要组成部分,全面数字化会彻底消除这部分文化价值和情感寄托。
索尼取消硬盘,是理性的,是顺势而为;但这也确确实实牺牲了实体玩家的利益。
光盘会被遗忘,但那些蹲在电视机前拆包装的下午,谁来替我们保存?
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