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嗨大家好!我是阿真!
最近有个热门话题,一张猛一看没啥毛病甚至颜值尚可的脸,硬是给全国人民看出了欢乐豆恐怖谷效应,A子怎么会走到这一步?是训练数据的偏颇,还是模型对平均值的极致追求?皮肤纹理和毛孔全都看不见,哪里有更美了吗?
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减法做多了不如做做加法看看效果,LibTV 最近更新了很多功能,对于生成角色的面部细节有了较大改善,和我一起来看看效果和用法吧~
人像质感调节
这次我先从人像质感调节开始尝试。之前和很多朋友们也聊过这个,做图片的时候感觉勉强还行,等做成视频了,AI感加倍,人物还模糊,这怎么回事?
主要是很多图片模型和视频模型都会默认增强美感,这个让皮肤更光滑,那个让眼睛更亮连更小,约等于柔光加磨皮一层一层往上招呼,做到后面那个质感全没了。
LibTV 这个功能比较像给角色做上镜前的整理,类似质感精修,它会在保留身份的前提下,去调整皮肤纹理、脸部细节、清晰度和人景融合。经过人像质感调节后,人物皮肤的质感会真实很多。
可以看一下这个广告里的人物皮肤质感效果。新建节点生成图片这一步,就可以直接选择【人像质感调节】。
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看看人物的皮肤质感:
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放进广告里看看:
如果已有图片,想要提升质感,也可以。
点击图片,会出现这样一个快捷工具栏,点击选择【人像调节】,然后在下一个节点的设置会出现多个选项。包括人景融合、光影融合、皮肤肌理等。
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这里也分享个小窍门,之前大家说感觉自己做古装人物衣服超级丑,全是非常繁琐又无意义的纹理,我分享我的一个不知道算不算邪修的操作,就是生成插画风格图片再转真人风格,这个有的时候直接生成的服饰我还挺喜欢的。
下面是人像调节开到二档(上面的中间那列选项),选项怎么选都可以,我就做个粗略对比所以选的一整列。
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这是开到最后一列的高档位效果。皮肤的纹理会更加明显,也有了正常人都有的眼袋法令纹。
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如果后续角色生成以后还是有 AI 感太重、皮肤塑料、人物和背景光影不贴之类的情况,就可以直接像上面这样处理,保留原始角色图,但做一版更有质感的结果,后面再推进设定图等。
看下生成视频的效果(这里人物用的二档),图片到视频尤其是全景大远景的情况会折损质感,但比一开始就糊图会好不少。
少一点完美多一点记忆点,做 AI 短剧之类的情况,可以在好看和质感之间找一找平衡点。
情绪调节
情绪调节类似补表演的功能,很多时候角色本身没问题,但这一幕需要惊讶、压低情绪、愤怒或者含情的眼神,如果重新生成整张图,角色身份很容易飘;单独改表情,会更像是在原来的演员脸上调表演,不会影响其他元素就很好。
它也适合用在多人图或者连续分镜里,只选中要调整的那个人,让眼神、眉毛、嘴角发生变化,其他角色和构图尽量保持不动。这样后面做视频的时候,人物状态会更接近剧本。
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按照象限选择指定情绪
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所以这个小男孩到底爱不爱喝阿真苏打水就很明显了
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角色资产生成
到角色资产生成这一步,就开始从单张好看到“可以连续制作”了。点击快捷键它就可以把一个角色继续扩展成脸部三视图、角色设定图、场景设定图等等更完整的资产。对做短剧、漫剧或者系列账号来说非常省事了,毕竟后面每个镜头都需要同一个人反复出现。
我自己的习惯是先把角色脸部三视图和全身设定图做出来,再补场景设定图。这样脚本生成器和导演台后面拿到的就不是一张孤立图片,而是一组比较完整的角色资料,生成分镜时也更容易保持同一个人物。
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角色脸部三视图和设定图这类都是一键生成。
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角色设定图:
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顺便提一嘴,这个720全景图也嘎嘎好用:
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角色库
这里不得不提到一个很适合用来直接使用或者做配角的功能了,官方现在新增了角色库,画布正中央下方,选择【角色库】,点击就可以调用预设的角色,后续无论是用于产品视频或者“黄金配角”都很方便,一致性也好。比自己一通操作最后做出一堆 A 子来得舒服多了。
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脚本生成器
脚本生成器是我觉得这次更新最有潜力的功能之一,虽然不算很成熟,但是对于大家操作都很友好。
这个类似有了个分镜中控台,从这里,它会先把故事拆成镜头表,再把每个镜头需要的角色、场景、台词、旁白、音效和视频提示词都整理出来。并且这个过程里的所有细节提示词都可以自己修改。
我们在菜单的正下方点击第一个加号,添加节点,然后添加脚本。在选择新版的脚本后,接下来将原先的剧本放进去。这里如果没有剧本也没关系,只要将故事的梗概和大致方向说清楚,就可以让它直接生成脚本了。
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接下来我们看看它生成的这个脚本。点击【打开脚本节点】,就可以看到它生成的脚本了。
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这里分了三步,分别是确认镜头、准备资产和合成提示词。点击任意框的内容可以修改。
我们在【确认镜头】判断这一幕到底在拍什么。在【准备资产】把这个镜头需要的角色、场景、道具先整理出来,已有图就直接引用,缺什么再补,生成或者上传都可以。【合成提示词】把镜头内容、人物动作、台词旁白、音乐音效和视频提示词合到一起,后面生成分镜图或视频时就不用从零再写一遍。
确认镜头。这里建议不要急着批量生成,先打开每个镜头提示词检查一下。镜头里核心动作清楚一些,后面进导演台也更好控制点。
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准备资产。这里可以看到,系统已经将需要准备的资产直接智能提取出来了。这些资产也是在上一步中可以引用的、蓝色字标出的图片来源。我们可以让它直接生成,也可以自己上传角色图。角色图我推荐它默认的那个【角色三视图】,四视图的也可以的。总之不要像我下面这样的两个图的,输出一致性细节不够好。
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接下来,我们在【合成提示词】这个工作区检查多个细节内容。有想要修改的细节,在这里可以进行修改。如果需要增加台词和旁白等,在这里可以进行下拉选择绑定指定对象。
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直接合成提示词,这是真不用写提示词了。
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上面都确认以后,我们回到先前的那个脚本节点,点击【批量生成分镜】,设置好模型以及图像精度等,就可以批量生成分镜图了。旁边的批量生成视频也可以这样去生成。
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点击以后,它首先是创建了这样一个器组,但实际上它还没有一次性就直接执行。
可以选择整组执行或者点击单张图执行生成分镜图,如果选择单张图执行的话,还可以去一个个查看和修改提示词细节。
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3D导演台
3D 导演台是把自己脑子里的站位和机位摆出来。两个人对话、人物献出一个道具、镜头从远景推到特写,这些事情只靠提示词写,很容易变抽象。
这个思路就是搭一个虚拟片场,把场景、角色、道具和摄像机先摆出来,确定谁在前、谁在后、面朝哪里、镜头离人物多远,再把这个机位截图发回画布作为参考图。先设计镜头,再生成图片视频。
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左边可以看到当前 3D 空间里有哪些角色、模型、摄像机,元素多了以后也方便隐藏、删除和整理。
左边选中对象,可以在右边调位置、旋转、缩放和姿势;选中摄像机可以调 FOV 和机位角度。顶部可以切换视角。导演视角用来摆场面,机位视角用来看最后这颗镜头实际会拍到什么。
右边调整它的属性,以及进行摄像图的截图。截图以后可以预览,或者点击【发送到画布】。
下面是操作录屏
使用也简单
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点击【发送到画布】以后,这张机位图就会回到画布里,后面可以继续拿它做分镜参考,也可以作为视频生成时的构图依据。这样做的好处是,不用在提示词里反复去要求“谁站在哪里、镜头从哪里看”最后多次抽卡才得到理想的结果。它会先把画面关系定住,再让模型去补细节。
视频效果
小结
LibTV 这轮新功能的增加,我觉得核心还是落在“可控”这个点上,串起来想想,LibTV 把这些问题拆成了一连串具体动作:用人像调节和情绪调节解决塑料感、僵硬表情问题,用角色资产稳住同一个人物的一致性,用脚本工作流提前理清镜头、资产和提示词, 3D 导演台把站位和机位摆准,最终生成更可控的分镜图和视频。
做短剧、漫剧、产品广告这类需要连续生产的内容时,单张图好看还不够。角色能不能持续保持细节一致,镜头能不能按创作者的脑内剧场走,多人站位能不能按逻辑来,才是真正影响成片效率的地方。
LibTV 把角色、人像、脚本、分镜和导演台都放在同一条画布流程里,确实是目前 AI 视频创作领域独家功能最多的平台之一,也非常适合有持续创作需求的人往深里用。
AI 的未来可能还有太多可能性,但工具先脚踏实地先解决大家的痛点和问题才是要紧事。
如果你也经常被 AI 脸、角色跑偏、提示词讲不清镜头这些问题卡住,可以从试试这样先把角色调真实,再拆故事板,最后用导演台把最难描述的站位和机位摆出来,稳定性会高很多。
好嘞今天的分享就到这里!LibTV 能挖掘的实用用法还有很多很多,篇幅太长写不动了,下次有机会再分享。希望大家都能愉快使用,也创造出更多自己满意的作品!
哎嘿期待大家的猛猛三连,非常感谢~~
朋友们下期见~
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