长青游戏是腾讯游戏增长的基本盘,通过深度运营与泛娱乐生态的持续渗透,构成其穿越周期的核心支撑。腾讯游戏旗下的产品不少,但是长青游戏是每个产品都在追逐的目标。比如围绕硬核操作、段位竞技、圈层对抗等多个方向,的确有不少产品已经找到了自己的方向,不过今天游戏矩阵要介绍的是跳出这套固有逻辑,开辟了国内游戏市场全新的蓝海的《舞力全开:派对》。
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在之前《舞力全开:派对》的几次测试里面,我们已经做过几次关于游戏的评测内容,因为作为一款于2009年在Wii上面世的“老”IP,如今的《舞力全开:派对》给了我们很大的新鲜感。2026年初的时候,育碧分享了旗下各大IP的成绩单,其中《舞力全开》系列仅次于《刺客信条》系列位居第二,累计销量8000万份以上,YouTube总观看量123亿次以上。要知道,这个时候的《舞力全开》全靠主机支撑,而《舞力全开:派对》将会在7月2日(今天)以移动端的形式全新登场。
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所以,它会成为腾讯下一款长青游戏吗?就此时机,游戏矩阵有幸采访到了腾讯游戏《舞力全开:派对》制作人以及育碧上海工作室制作人,希望能够通过和他们的交流了解到《舞力全开:派对》更深入的一面。
零门槛轻社交,一个人也能舞
目前市面上的主流游戏,无论轻重度游戏,大多都存在着一些“隐形门槛”,要么需要熟练的操作技巧,要么需要耗费时间啃攻略记机制,再不然就是需要依赖固定的社交圈子。
但是《舞力全开:派对》不一样,无论是从我们之前的体验,还是通过此次的采访,它的核心逻辑很简单:让每个人都能跳起来,不设门槛,不讲天赋。
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它没有要求玩家像传统音游那样卡准每一个节奏,也不会存在竞技游戏那种输了就血压飙升的对抗感。玩家只要跟着音乐动起来就行,没错,就是动。不管你是舞动还是扭动,只要动起来了,游戏就开始了。
所以,《舞力全开:派对》 彻底打破那些条条框框,打造成了一款面向大众“快乐运动”的舞蹈体感游戏。
《舞力全开:派对》也不像一些游戏要求玩家强行社交,没有复杂的组队流程,没有必须完成的任务链,甚至连好友都不用提前约。你只需要进房间、选歌、开跳,实现了真正的“零成本社交启动”。
当然,并不是说这款游戏里面就没有社交了,反而是轻社交的模式会让玩家在不知不觉中完成社交互动。虚拟房间自由选歌,实时互动全靠跳舞,跳完了还能一键合影加好友。据官方内部测试,在这种氛围下,玩家之间主动加好友的意愿非常高——不是因为“要一起打副本”,只是因为刚才一起跳得很开心。这恰恰达到了最自然的社交状态。
更重要的是,作为一款手机游戏,《舞力全开:派对》与传统的体感游戏有很大的区别,它只需要一个能够伸开手臂的场景,一个小小的角落,就可以自由地起舞。
能运动,但是更是游戏
很多人其实早早就在关注《舞力全开:派对》了,因为他们认为这是一款能够帮助他们减肥的产品。的确,跳舞是一项燃脂效果相当好的运动,我有一个朋友,对减肥有着相当大的执念,当她开始跳舞之后,她敢在朋友圈发自己的体重了,可以说是肉眼可见的健康。
不过如果你只是把《舞力全开:派对》当成一个运动工具,那我告诉你,这是错的,至少在顺序上是错的。《舞力全开:派对》首先是一款体感游戏,给玩家带来快乐是其产品理念的核心,而运动效果则是游戏乐趣的副产物。
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因为一提及到“运动”,很多人脑海里的第一画面就是:跑步机上机械地迈腿,汗流浃背还得咬牙坚持。
不过《舞力全开:派对》想做的,是把“运动”这件事彻底变个样——它不是让你去“练”的,而是让你去“玩”的。你不需要任何游戏基础或者舞蹈基础,也不用提前做什么心理建设。打开游戏,选首歌,跟着音乐扭起来就行。没有标准动作,没有打分压力,跳错了也没人管你。关键是——你根本不会觉得自己在运动,因为注意力全在节奏和快乐上了。
在过去的测试里面,有很多玩家反馈说:“本来只想玩两首,结果不知不觉跳了一个小时。” 这就是“被快乐驱动的运动”——它不需要你用意志力硬撑,而是让你在笑声和音乐里,顺带着就把卡路里烧了。
《舞力全开:派对》在游戏内提供了实时燃脂数据,每次连续游玩30分钟可消耗约200大卡——让热量消耗可视化,帮助玩家直观感受运动效果。
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这种看似简单的逻辑,背后却解决了传统运动的两个痛点:枯燥和寂寞。传统的运动,不管是跑步、健身之类的,很多运动项目都是反复做同一套动作,很容易无聊到想放弃,另一点则是一个人运动,又少了点动力和陪伴,所以为什么很多运动的人都喜欢寻找一个搭子,这不仅是监督,更是陪伴。
但在《舞力全开:派对》里,你可以和线上的好友共舞,实时看到对方的虚拟形象一起摇摆,不用换衣服,不用出门,随时开始随时停。这对I人实在是太友好了,重点是,你还会变得更加健康。
所以,无论是觉得传统健身枯燥、想轻松运动的人,喜欢音乐但从未尝试跳舞的人,想与朋友互动但排斥强对抗竞技的人,甚至是那些非重度的游戏玩家,《舞力全开:派对》都能够让你感受到它的魅力。
不仅歌要多,还要追得上热搜
玩过主机版的玩家都知道,《舞力全开》系列最核心的招牌就是其曲库了,曲库曲风覆盖相当全面,包含了欧美、K-pop、电音、ACG类甚至是亲子类,元素相当之丰富。什么Lady Gaga、Bruno Mars、Justin Bieber等国际巨星的成名作在历代的《舞力全开》里面都出现过。
但是,主机版的更新节奏就很让人绷不住,基本上可以算到是一年憋一次大招,所以很多长期玩主机版的玩家都会面临曲目重复、内容匮乏的问题。
不过到了移动端,情况完全不一样了。在此次的采访中,官方透露,《舞力全开:派对》未来会保持月度或者是双月度的更新节奏,具体的更新频率会在未来告知玩家。而且曲库覆盖面会更广——包括华语流行、K-POP、欧美热歌、经典老歌、网络神曲,全都会安排上。
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我们也很好奇,在一些短视频平台的跳舞挑战会不会成为《舞力全开:派对》的一种玩法,因为在过去,某首歌突然火了,全网都在跟跳同一个动作。这次《舞力全开:派对》官方表示,会尽量缩短这个反应时间,中间会涉及到搞定编舞、动捕、测试、版权等一系列的流程,这和简单上传一个短视频到平台有着很大的区别,不可能在一两天就完成上线,但团队已经在想办法压缩这个周期。如果这个事情能成,那么以后你就不再是热搜的关注者,而是能够成为热搜的参与者。
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另外,官方还明确表态,免费曲库会管够,不会让你觉得不花钱就没歌跳。商业化方面主要是衣服、配饰、头像框这些个性化的虚拟装扮,并不会影响玩家跳舞的评分和体验。让玩家“开心跳舞”是《舞力全开:派对》一直在坚守的产品价值观。
它会不会是下一款长青游戏?
在经历了几次测试之后,我有一个感觉,这会是腾讯的下一款长青游戏。因为目前的市场环境对于《舞力全开:派对》是有着相当不错的机会。
首先,在国内的游戏市场中,你几乎可以找到所有类型的游戏,不管这些游戏卖不卖座,你都能看见它们的竞品。而一个不需要门槛的体感游戏几乎处于空白状态,这片蓝海目前只有《舞力全开:派对》闯入。
其次,全民健身计划已经上升到了国家的高度,而《舞力全开:派对》就达到了“运动娱乐化、娱乐健康化”的标准,对于那些有健身执念,希望拥有健康身体和美好身材的人来说,这绝对可以帮助他们燃烧更多卡路里。
还有就是移动端硬件算力的全面成熟,早年体感舞蹈游戏受限于手机内存、处理器性能,无法实现精准的动作捕捉与实时运算。而如今智能手机硬件全面升级,前置摄像技术、后台AI算力足以完美支撑动态捕捉、实时评分等核心功能,为游戏体验落地提供了坚实的硬件基础。官方表示还将继续优化移动端的体验,以及投屏到大屏幕(电视机等)的游戏体验。
最后,也是最重要的一点,短视频生态环境将会促进全民传播,国内成熟的短视频平台,能够为游戏UGC内容的传播提供了绝佳土壤。所以在未来,绝不会只有短视频的热点传播到游戏里面,还会出现《舞力全开:派对》的热点传播到短视频平台,引发跟跳热潮。
所以,在多层因素的叠加下,《舞力全开:派对》凭借差异化的创新体验,精准切入蓝海赛道,将会拥有极大的发展空间,完全有潜力成为腾讯下一款真正覆盖全年龄、渗透大众生活的现象级全民游戏。
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