索尼确认,从2028年1月开始,将不再为第一方及第三方游戏提供实体光盘支持。这个时间节点一出,很多人追问原因。
答案可能就藏在不断下滑的实体软件销量中。Niko Partners分析师Daniel Ahmad最近提醒大家,虽然实体游戏市场还没彻底消亡——2025年依然售出了近7000万张基于光盘的PlayStation游戏——但向数字版转移的势头只增不减。
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这股数字化浪潮几乎覆盖了所有发行商。实体盘曾经是玩家“拥有感”的象征,但现在越来越多的用户选择即时下载,二手交易、收藏需求被订阅制与云游戏不断稀释。
索尼的这一步,更像是把已经发生的趋势写进时间表。对那些仍然热爱光盘的玩家来说,这无疑是个需要慢慢接受的信号。
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