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基于点点数据预估,我们统计了2026年6月份全球移动端游戏收入TOP50榜单(iOS+Google Play)。TOP50产品6月份总收入约为150.89亿元,与5月份相比有所下滑,但上榜收入线提升至1.32亿元。
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本期TOP50榜单中,18款产品预估收入相较5月份环比增长,另外31款产品5月份收入有所下滑,一款6月新品上榜。从上榜厂商具体分布来看,TOP50中腾讯以11款入围产品领跑,世纪华通、Playrix各有3款产品入围,米哈游和Dream Games则各有2款产品登榜。
6月全球手游收入TOP10榜单整体格局与5月相比变动不大。世纪华通旗下《无尽冬日》是本期TOP10中唯一实现高增长的产品,全球收入较5月增长超1.3亿元,增幅达15.87%,单月收入约9.7亿元,稳居榜单第2位,与榜首的收入差距进一步收窄。
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其余多数产品均出现不同程度的收入回落。腾讯两款产品稳居前三,《王者荣耀》仍居榜首,6月全球收入约10.46亿元,环比微降1.26%,国内收入小幅上涨但海外下滑明显;《和平精英》环比下滑4.06%。
榜单TOP10中后部,《Royal Match》微增2.42%,《Coin Master》《MONOPOLY GO!》波动不足1% 表现平稳;《Kingshot》《Last War》降幅均超 11%,《浪漫餐厅》《Candy Crush Saga》呈小幅度回落。但整体头部梯队的稳定性较强,未出现剧烈的格局变动。
TOP11-20名梯队变动较大。其中,库洛游戏《鸣潮》在上月249.03%的超高涨幅后,本月延续增长态势,环比再涨24.74%,在腰部梯队中位次进一步上行;《梦幻西游》与《怪物弹珠》重回TOP20行列,单月环比涨幅均超过20%。《Pokémon GO》同样实现8.57%的正向增长。
新游表现是本期榜单的一大亮点,网石(Netmarble)旗下MMORPG新作《SOL: enchant》首次登榜即跻身TOP50。该作由曾打造《天堂M》的核心团队成立的Alt9工作室开发,是网石2026年在韩系MMO赛道的核心产品。
游戏自6月17日上线韩国市场后,连续3天登顶iOS游戏畅销总榜;流水表现稳健,上线区间日均收入最高突破1100万元,单日最低值也保持在800万元以上,其6月整体收入约为1.4亿元。
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再来看看6月份预估收入TOP50产品的增长榜。
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6月全球手游增长榜相较5月整体增幅明显回落,头部增幅天花板降至135%;榜单主力也从新游切换为《智龙迷城》《怪物弹珠》等多款日系长线经典产品,国产侧则以《梦幻西游》《使命召唤手游》等成熟品类的平稳运营增长为主。
其中最值得关注的,是吉比特研发的《杖剑传说》欧美版本《Sword x Staff》的市场表现。该作于5月19日正式上线,首周流水便接近1500万;进入6月后,仅美区累计收入总额就超过9000万元,单日收入始终稳定在280万至340万元区间,是当月全球市场表现突出的新品。
库洛游戏旗下《鸣潮》延续了强劲的增长势头。5 月下旬游戏推出3.3版本下半卡池角色达妮娅,在海外市场反响热烈,推动当月预估收入环比大涨249%。
进入6月,游戏上线《赛博朋克》联动内容,单月预估收入环比再提升24.74%,在全球手游收入TOP20榜单中的位次进一步前移。其中,在联动开启的6月8日,游戏国区iOS单日收入突破500万元;6月9日,全球iOS单日收入更是突破3000万元。
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