他突然说"我意识到生命短暂"的时候,我差点以为要宣布退休。结果转头就要开新坑——还是硬核射击,但这次直接打到太阳系去了。
《逃离塔科夫》的主创Nikita Buyanov,最近跟IGN聊了聊他的新项目《Fragmentary Order》。这游戏跟塔科夫一样走硬核路线,但背景搬到了科幻领域,故事横跨整个太阳系。他专门成立了个新工作室叫Rant Gaming,独立于Battlestate Games来搞这个项目,同时也说了自己不会放下塔科夫这个起点。
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做塔科夫做了十多年,Buyanov说自己确实想换换口味。"我一直想做点科幻的东西,不是简单的'太空版塔科夫'那种花哨玩意儿,而是实实在在建一个让人相信的未来世界。"他的想法是把赛博朋克、太空飞船战斗、未来社会元素这些东西揉在一起,不是只做一个项目,而是搭一整个宇宙。
这时候他说了那句话:"我意识到生命短暂,该做就做,尤其这事还能带来快乐。所以我决定试试。"
《Fragmentary Order》的alpha测试定在今年晚些时候上线。不过现在玩家已经可以通过cor3.gg提前探索这个世界了——这是个浏览器端的体验,用来介绍游戏宇宙和帮玩家理解它的系统。在COR3终端里获得的资源,游戏正式发售后会直接继承过去,算是给提前入坑的人一个小起步优势。
说到提取射击这个品类,现在确实是热闹起来了。《Arc Raiders》走的是比塔科夫更亲民的路线,连《使命召唤:现代战争4》都要在DMZ模式里掺一脚。Buyanov作为把提取机制带到大众面前的推动者,看着这局面应该挺有意思——不过他自己显然没打算停在原地。
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