近日,加州《保护我们的游戏法案》(Protect Our Games Act,即AB 1921号法案)在州参议院遭到否决。该法案此前曾以43票赞成、16票反对的压倒性结果通过众议院,然而在参议院的最终表决中,因多数议员弃权而宣告失败。
该法案由加州众议员克里斯·沃德提出,并获得了消费者维权运动 “停止杀死游戏”的公开支持。该运动旨在防止因服务器关停而导致玩家无法继续游玩已购买的游戏,《飙酷车神》的关服事件便是典型案例之一。在参议院表决中,仅4名民主党议员投下赞成票,3名共和党议员反对,其余议员全部弃权——正是这一大批弃权票终结了该法案。
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一位参与推动该法案的志愿者指出,弃权票并非中立立场,在委员会表决中,弃权与反对的实际效果相同,因为法案必须获得“赞成”票的多数才能推进。“赞成票不够,就意味着法案在本届会期就此终结。”
该志愿者还将矛头直指娱乐软件协会(ESA),指责其是法案失败的主要幕后推手。代表全美大型发行商利益的ESA被指控向参议员施压,其辩词“从误导性到完全虚假不等”。其中一项指控声称,如果法案通过,像《我的世界》社区所使用的私人服务器也将被禁止。
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该志愿者还强调了双方资源的悬殊对比:“这是我们第一次尝试,第一年,在美国本土,零预算。加州没有任何带薪员工,没有支援基金,没有游说团体在场。时间紧到我们来不及筹集资金在现场部署人手。”
如果该法案未经修改获得通过,《保护我们的游戏法案》将要求发行商在服务器关停、导致游戏无法“正常使用”之前,至少提前60天向公众发出通知,以防止消费者在关停前夕购买游戏。发行商须从以下三种方式中择一执行:提供无需联网的替代版本、发布允许离线游玩的补丁,或全额退还消费者已支付的费用。
你们对此怎么看呢,认为该运动后续还能成功吗?欢迎来评论区讨论。
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