"小红车"官方:已保护中国玩家多年 这次V社出手了
《Wallpaper Engine:壁纸引擎》是一款在Steam上售卖的壁纸软件,玩家可以通过创意工坊上传、订阅自己喜欢的壁纸。因其封面为一辆红色的跑车而被玩家们称为“小红车”。
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此前,有黑客在利用《Wallpaper Engine:壁纸引擎》的创意工坊传播恶意软件,对部分用户造成了损失。尽管这并非类似事件第一次发生,但相关报道得到了广泛关注。作为对此事的回应,开发团队近日宣布将永久关闭“应用程序”分区。
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在接下来的1到2周内,开发团队将永久从公开的Steam创意工坊中移除“应用程序”类型的壁纸。官方表示,虽然这听起来影响很大,但实际上,它仅涉及所有壁纸中的约0.5%,而拥有订阅者的此类壁纸占比甚至比这个数字还要低。
作为此次调整的一部分,相关清理工作已在进行当中,大多数应用程序壁纸将在过渡期间被设置为仅好友可见。如果你目前仍在使用某些应用程序类型的壁纸,并希望保留它们,那么你将拥有最多两周的缓冲期,可以将它们备份到本地。
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不过在发布公告之前,开发团队还在社区专门以中文的形式向中国玩家解释了当前的现状。
他表示,由于西方媒体最近报道了关于黑客利用Steam创意工坊传播病毒的新闻,Steam团队联系了《Wallpaper Engine:壁纸引擎》制作团队,并表示这已经是无法视而不见的问题了,他们已经承受了很大的压力,并要求必须移除整个应用程序分类。
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《Wallpaper Engine:壁纸引擎》开发者Tim表示:“多年来我一直在尽力保护中国玩家,但这次真的无能为力了。应用程序分类在本质上就是不安全的。这是一个硬性的技术事实,我无法在Steam的工程师面前为之辩护。逐一审查应用程序壁纸根本不现实;它无法以一种可靠的方式来满足Steam提出的安全需求。”
并且他强调,用户们当然有权对此感到愤怒,但归根结底,真正的大老板是Steam,软件的初衷就是尽可能不给用户太多拘束和限制,让大家能随心所欲地发布自己喜欢的内容。
而且他还补充表示:“我们从来都没有针对过中国用户,从来都没有。事实上,软件的很多功能甚至都是根据中国用户的反馈和建议来进行制作、修改和升级的。”
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随后,他谈及了个人近期遭受的一些攻击:“这几天有些中国用户侮辱我,骂我是个针对中国人的种族主义者,这简直荒谬至极。我最近才刚刚结束了我的第二次中国之旅,我非常喜欢那里,因为那里是我在世界上最喜欢的地方之一。指责我歧视中国人,完全是脱离现实的无稽之谈。”
“你们可以尽情发泄你们的不满,但至少请让批评基于事实。归根结底,这里唯一真正应该受到指责的,是那个滥用系统传播病毒的‘毒狗’。你们当中有人说我们没有封禁这个人,但我们确实在封禁他。”
“我花了无数的时间与他对抗,我们也付出了巨大的努力来保护诚实的用户。但现在Steam施加了压力,这可能也是你们现在如此愤怒的原因。不过,我并不想把责任推给Steam,他们的出发点是好的。”
回复原文:
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需要指出的是,官方解释了为何选择在现在移除他们,并且承认,确实是因为病毒泛滥所致:应用程序壁纸本质上就是普通的Windows应用程序,它们拥有对你电脑的完全访问权限。虽然这使得一些非常酷的创作成为可能,但同时也给心怀恶意的人打开了方便之门。
现实情况是,可执行文件无法通过自动化系统实现可靠的安全保障,始终都会存在盲区,以及被人绕过安全机制的方法。官方表示:“归根结底,允许任何人轻易在创意工坊分享任意.exe文件,本身就是一种我们已经不愿继续承担的风险。”
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经此事件,虽然该软件整体的好评率基本未受影响,仍然高居98%。但近期好评率有明显的下滑,为68%,评价等级为“多半好评”。
从Steam的数据图表来看,差评数据最多的两天分别是6月25日(309条好评,593条差评,好评率34%)和6月26日(543条好评,783条差评,好评率41%)。自公告发布以来,累计新增差评已达上千条。
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给出好评的用户夸赞其便捷性的同时也认可制作组做出的努力。
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而给出差评的用户则对关闭应用程序分区感到强烈不满。
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《GTA6》港服分级已出!系列传统 玩家放心了
据PlayStation港服商城显示,《GTA6》已完成IARC(国际年龄分级联盟)评级,最终用户年龄分级为18+。
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分级说明中直白写明游戏内存在歧视性语言、粗俗对话、裸露画面以及极端暴力桥段,完整印证外界对本作成人向内容基调的猜测。
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作为系列正统续作,《GTA》系列向来采用高年龄分级,此次官方直接在预购页面公示分级限制项,也预示游戏不会对硬核写实内容做删减处理。
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刚发预告就要关门?《腐烂国度3》开发商面临微软裁撤
微软Xbox部门的大规模重组与裁员风暴仍在持续发酵。继此前报道称Double Fine、Compulsion Games和Ninja Theory等工作室正通过谈判寻求避免关停后,最新消息显示,《腐烂国度》系列开发商Undead Labs也面临被剥离甚至关闭的命运。
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据GamesBeat和Windows Central报道,Undead Labs是微软可能在本财年结束(6月30日)后进行剥离的工作室之一。这一动向令业界颇感意外——就在本月早些时候,Xbox还大力宣传了《腐烂国度3》并发布了全新预告片,足见对该IP的重视程度。据悉,《腐烂国度3》目前已接近开发完成,预计2027年登陆Xbox Series X|S、PS5及PC平台,但若工作室在此之前被迫关闭,游戏能否如期发售仍存在变数。
彭博社记者Jason Schreier针对可能被裁撤的工作室名单作出了进一步澄清。他表示无法确认Undead Labs是否确切在列,但"很有可能一些即将关闭的工作室会被剥离出来,由其管理层重新独立运营,这或许能保住一部分工作岗位"。尽管如此,裁员似乎已不可避免。
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此外据了解,一份来自GamesBeat的最新爆料称,微软仍在为这家成立已有17年的工作室寻找买家。然而,如果最终未能找到买家,将有110个工作岗位面临流失。
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这一系列 动作 的背景是微软对Xbox业务财务表现的强硬态度。CEO萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)曾明确表示,Xbox必须在财务上承担起应有的责任,这意味着微软需要采取更激进的成本控制措施。与此同时,微软近期再次上调了Xbox主机售价,且2027年可能还会进一步涨价,硬件与软件两端同时承压。
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值得一提的是,此前社区曾报过,陆续有传闻称,Xbox计划关闭《地狱之刃》系列开发商Ninja Theory、《午夜以南》开发商Compulsion Games,《脑航员》开发商Double Fine正在寻求独立,而《羞辱》系列开发商Arkane目前也正人心惶惶,甚至就连ID Software和Bethesda都身处漩涡。
《星球大战:日蚀》开发者称如果裁员 游戏将无法完成
在《Spellcasters Chronicles》遭遇失败后,Quantic Dream 面临大规模裁员,预计将有 115 名开发者受到影响。对此,该工作室已发起罢工,既是为了抗议现任管理层,也是为了留住员工,确保《星球大战:日蚀》能够顺利推出。
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在接受Gamekult采访时,《星球大战:日蚀》的开发团队表示,这些员工对该项目“至关重要”,没有他们,“项目根本无法完成”。如果这些人被裁,剩下的成员将不得不加班赶工以弥补损失(据报道,在裁员消息公布数小时后,公司便已开始实行加班制度)。
一位开发者表示:“我们认为,如果按照目前提出的方案实施裁员计划,游戏根本无法完成。”
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该工作室与STJV工会当天举行抗议活动,恰逢卢卡斯影业代表团到访。其长期目标是与NetEase Games的高管会面(据悉这些高管一直未介入此事),以向Quantic Dream管理层施加压力。据报道,后者对此表示抵制,并声称若员工不返回工作岗位,可能导致《星球大战:日蚀》项目被取消,工作室面临破产。
《耻辱:年度版》Steam一折新史低促销 仅售8元
作为B社Steam夏季特卖的一部分,《耻辱:年度版(Dishonored GOTY)》当前正在1折新史低促销。原价83元,现价8.3元。这个价格甚至比《耻辱》本体游戏还要便宜,后者为10.25元,降价75%。
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《耻辱:年度版》包含《耻辱》本体游戏和四款DLC。由于游戏发售年份较早,因此无中文。
《耻辱:年度版》2012年10月发售,获得玩家“好评如潮”评价。
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