作为卡普空《生化危机》系列重制的下一部作品,《生化危机:维罗妮卡》同样以《生化危机2重制版》的标准大刀阔斧的革新。作为老一辈“坦克移动”的游戏第二春。根据恐怖游戏舅舅immalkwalahi的爆料,《生化危机:维罗妮卡》中主角克莱尔的战斗机制将大改,提供更多新鲜感。
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immalkwalahi表示《生化危机:维罗妮卡》克莱尔自然不会再用“坦克移动”的僵硬动作,但是游戏也不会采用系列最新作《生化危机:安魂曲》中的格挡战斗系统,取而代之的是克莱尔可以通过滑步移动以及向后跳跃等灵活动作躲避丧尸与其他敌人的攻击。相比《生化危机:安魂曲》中里昂的正面对抗,《生化危机:维罗妮卡》中克莱尔更偏向闪避寻找时机,这也更合适克莱尔的灵活敏捷的战斗风格。
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《生化危机:维罗妮卡》由平林良章担任制作人,由《生化危机2重制版》与《生化危机4重制版》的开发团队负责开发,本作也将继续采用越肩第三人称视角,同时扩展洛克福德岛。《生化危机:维罗妮卡》将于2027年发售,登陆PS5、XSX|S、Switch2与PC平台。
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