35GB——今天刷到《收获日2》公开Beta测试的消息,我第一反应是这个数字。一个2013年的游戏,64位版本加上DX11升级后,直接瘦到了35GB,这压缩比例有点东西。
OVERKILL工作室宣布,本周二就会放出这个测试版本,而且会一路持续到7月底。说白了,团队自己也知道从32位迁移到64位、图形接口从DX9跳DX11,这种底层大改不出问题的概率太低了。拉着玩家测两个月,比闭门修Bug靠谱。
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至于玩法,原文列的那堆选项我看了下——小到便利店抢劫、绑架人质,大到网络犯罪、洗劫大型银行金库,CRIMENET的动态合约系统还在。甚至还不忘提一句,既然人在首都,顺便掺和点政治事务也行。这个“也”字就很灵性,感觉在暗示些什么,但又没明说。
我更在意的是那个35GB的包体。这游戏从发售到现在塞了多少DLC和更新内容,老玩家硬盘里那个文件夹有多臃肿都懂的。这次借着升级64位的机会重新压缩,不知道是对贴图资源动了刀,还是纯粹优化了打包方式。如果是前者,画面表现会不会有微妙变化,就得等周二拉下来实测才知道了。
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