说真的,我被自己这种“每个选项都要选到最好”的毛病整得很累。最近玩《Dispatch》的时候,第三集有个地方要选择对话分支,我光是研究怎么选就花了一个小时。在各家网站上翻攻略、看剧透,把每种可能性都查了一遍,最后得到的结果是什么?一句话:“这些选择其实没啥影响,不重要。”
那个瞬间我整个人都不好了,疲惫到直接退出游戏,连碰都不想再碰它。这不是第一次了,我玩剧情驱动的游戏,总是打开之后先不往下推进,而是去搜“这里怎么选”“选哪个结局最好”。查完之后再回来,按照最优路线走。有些地方不满意,读档重来,反复折腾好几遍,然后就彻底没劲了,剧情还没看到一半,我已经被自己耗到不想继续了。
我开始琢磨,这种“必须拿到最好结果”的执念,到底是在玩游戏,还是在做任务?明明剧情向的游戏最有意思的就是走一步看一步,但我偏不给自己的选择留余地,非要提前知道后面会发生什么。一旦提前看完了剧透,那种“我第一次就这么选”的新鲜感就全没了,屏幕里的角色在经历故事,我像个拿了剧本的场记,站在旁边冷眼旁观。
有人也会这样吗?或者说你们是怎么处理这种感觉的?我现在隐隐觉得,可能有一部分不是选择本身的问题,是我不太能接受“错过”。一想到某个分支我没走,某段台词我没看见,某个奖励我拿不到,心里就抓心挠肝的。但提前把这些全扒干净了,真开始玩的时候,又觉得索然无味。这大概也算一种悖论——为了防止遗憾,反而把整个体验都变成了一种遗憾。
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