Firaxis工作室发布了一篇重磅社区问答,正面回应了《文明7》中那些让玩家们争论不休的设计难题。
关于20世纪领袖的加入问题,工作室高级历史研究员Emily给出了一个耐人寻味的回应。当被问及是否会因为法律问题而难以纳入“相对近期去世的人物”时,她的回答简短却充满暗示:“20世纪很漫长,而我们还没有完全探索它。至少现在还没有。”
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更具深度的是对争议历史人物的筛选标准讨论。另一位高级研究员Andrew提出了一个发人深省的判断准则:“一个很好的经验法则是——‘对这个人的记忆是否仍在造成伤害?’是否存在以这个人的名义进行的运动,在今天仍在积极地伤害他人?”他举了成吉思汗的例子:虽然这位历史人物曾制造大量暴力,但他表示“我不知道今天还有任何人以他的名义作为施暴借口。但我们可以想到其他一些不符合这一标准的人物,而他们因此不会出现在这个系列中。”
最棘手的讨论或许集中在殖民主义呈现方式上。有玩家直接提问:开发团队如何处理“主要通过游戏玩法视角呈现殖民扩张的风险”,以及是否讨论过“远离线性的‘进步’叙事,转向更多元、有争议性或非欧洲中心的历史发展理解”。Andrew坦率承认:“诚实的回答是,这里存在几股相互拉扯的力量和若干限制。要真正展现另类历史的广度——包括不进行殖民——需要创建完全不同的系统:不是黄金、不是扩张、不是利润、不是剥削,而是声望、共存、可持续性等等。这意味着设计师们必须基于非剥削性世界设计全新游戏,工作量将十分巨大。而且对于期待4X体验的玩家群体来说,这样的冲击可能有点太大了。”
如何设计一款反殖民的4X策略游戏?这类游戏的底层架构往往就建立在扩张的殖民结构之上,因为正是这些结构构建了我们今天生活的世界。面对这一类型游戏普遍存在的议题,Andrew的坦诚回应或许恰恰说明了改变的必要性和难度所在。
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