Summer Game Fest上刷到个挺有意思的发言。水晶动力和Flying Wild Hog的几位核心主创坐下来聊了聊他们手里的两部古墓丽影——一部是马上要来的Legacy of Atlantis,一部是后面排期的Catalyst。说真的,听完他们的定位,我觉得老玩家和新玩家之间那个"从哪代入坑"的世纪难题,这次好像有个明确答案了。
情况是这样的。Experience Director Jeff Adams直接把话挑明了:Legacy of Atlantis就是整个系列未来的地基,新人要上车,这站最合适。这不是我说的,是他原话——"提供了古墓丽影未来走向的基础,所以这实际上是进入这个系列并安顿下来的完美地点。"行吧,官方钦定入坑作,这倒是省得玩家社区再吵了。
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我先把几个关键信息帮你捋一遍,看完你就知道这次开发组到底在想什么。
第一,这部新作卡在三拨人中间,但定位很清醒。Legacy of Atlantis面对的局面其实挺复杂的。有一批是90年代原版玩过来的老粉,脑子里对劳拉的印象还是那个棱角分明、主动出击的探险家。然后2013年重启三部曲又带进来一拨玩家,这批人认识的是一个更偏向在逆境中求生的劳拉。现在又过了十多年,Legacy of Atlantis要在两者之间找平衡点。而后面还有个Catalyst等着讲全新故事。所以如果你完全没接触过这个系列,大概率会觉得Catalyst更新、更应该直接跳车——但开发组明确说,不对,先从Legacy of Atlantis开始。
第二,开发组亲口说,这部不需要你做任何功课。Game Director Raul Siqueira的原话是"这是一个'不需要做功课'的入门点"。老玩家可能会抓到更多彩蛋和致敬的小细节——他们自己就是粉丝,往游戏里塞了一大堆这种东西。但如果你对古墓丽影一丁点认知都没有,Legacy of Atlantis照样能自己站稳,完整地把劳拉是谁、她的旅程到底在讲什么给交代清楚。换句话说,你不用先去补什么前作,不用查百科,开游戏就完事。
第三,十年空窗期反而成了好事。Art Director Arek Tomaszewski在跟PCGamesN聊的时候说了个挺实在的判断。他觉得从Shadow of the Tomb Raider到现在快十年的间隔,对Legacy of Atlantis的关注度反而有利。"这只是我的直觉,但人们需要足够饿才会想要新的。这个时机确实很好,因为人们饿了,我们也饿了,想做这个东西。"同一条时间线上还要塞两部游戏,这种"饥饿感"可能确实是双重加持。
第四,劳拉在两部作品里的差异,主创现在还在打哑谜。Adams对Legacy of Atlantis里的劳拉跟Catalyst里的劳拉到底有什么不同,嘴很严。但他反复强调的一点是,Legacy of Atlantis是地基,是重新介绍核心粉丝认识劳拉、同时让新粉丝了解她的起点。先把这一步走稳了,后面再说。至于Catalyst里劳拉会进化成什么样,目前一个字没透。
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第五,重制这事,开发组的态度是"只要让我们做,我们就一直做下去"。Siqueira被问到会不会有更多按这个格式来的重制时,回答得相当直接:"如果由我们决定,我们会永远考虑所有作品。制作古墓丽影游戏是我职业生涯最大的荣幸之一,如果由我决定,我会一直做下去,直到有人把它从我们手里拿走。"但话说回来,Adams也补了一句很现实的话——先把Legacy of Atlantis交出来再说。"把这件事做对,把劳拉重新介绍给核心粉丝,呈现给新粉丝,建立这个真正扎实的基础起点。"
说实话,看完整个采访,我感觉这次水晶动力和Flying Wild Hog的沟通策略跟以前不太一样。没吹什么"重新定义动作冒险""开启系列新纪元",就是反复强调一个词:基础。Legacy of Atlantis是初代的重构思——但据说是在"更深得多的层面"上操作——而Catalyst才是全新的冒险。两部的定位切得很清楚,一部打地基,一部盖新楼,谁也别抢谁的活。
对于新玩家来说,最实在的信息就两条。一,你不用补课。二,官方自己说这就是最好的上车点。至于老玩家,彩蛋管够,致敬细节塞满了,但开发组没把门槛设成"你必须玩过前作才能看懂剧情"。这个平衡做得怎么样,得等实际上手才知道,但至少从采访里的态度来看,他们很清楚自己在处理三拨完全不同诉求的人。
当然,也有没聊开的部分。Legacy of Atlantis里的劳拉到底有多"经典"、多"重启",跟Catalyst的版本之间会有什么连续性上的变化,Adams全程绕着走。这可能是叙事上的悬念设计,也可能是因为两部作品的时间线确实有他们不想现在曝光的衔接方式。不管怎样,对想入坑的人来说,这其实不重要——你不需要先搞清楚劳拉的十个版本差异才能玩,先上车,后面的事后面再说。
最后说一句实在的。十年空窗之后,古墓丽影这IP终于要有动静了,而且一来就是两部。先不管实际品质如何,至少开发组对每部该干什么、该面向谁,想得挺明白。这在现在这个动不动就"面向所有人"结果搞成四不像的行业里,已经算难得的清醒了。
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