《天国:拯救》及其续作一向以历史还原度为核心卖点,故事背景设定在15世纪波希米亚战争时期,角色基于真实历史人物塑造,建筑风格也与该地区当年的真实建筑高度吻合,部分建筑如今依然留存。但单说初代作品,开发商战马工作室在剧情的一个关键设定上明显出了纰漏,那就是主线剧情对应的游戏内时间跨度。
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初代《天国:拯救》的尾声里,汉斯·卡彭问亨利他们认识多久了——两人在游戏开篇相识,当时亨利以难民身份来到斯卡利茨。卡彭表示他们才认识不过两周,这意味着整个主线故事只发生在14天左右的时间里。也就是说,亨利在这段时间里,从一个毫无战斗经验的铁匠遗孤,成长为剑术大师,击杀人数堪比内森·德雷克,还赢得了贵族的信任,得以执行高风险任务。
放在游戏里,相信大多数人都会觉得“嗯,听起来有点扯,但差不多所有游戏的设定都这么离谱”。不过推特用户保罗(网名仅为Paul)不这么想,他主动着手梳理亨利的旅程在官方设定里到底耗时多久。“鉴于《天国:拯救》的剧情时间线离谱地紧凑,我觉得把主线故事的实际时长梳理出来应该挺有意思的。”他说道,随后放出了一份制作精良的事件日历,标注了各个事件之间的大致间隔。
说实话,我现在满脑子都是续作里扣人心弦的剧情,距离玩初代已经过去大概七年了。但在我看来,这份时间日历逻辑通顺、条理清晰,考据也很充分。保罗估算,亨利从斯卡利茨出逃时身负战伤,更别说还可能因感染发烧,卧床休养就得花大概两周,这个康复时长听起来很合理。
在《天国:拯救》及其续作里,玩家可以在地图上任意一张床或是干草堆上休息,不过如果床不是自己的,大概率会被人叫醒——但这和主线的官方时间线没什么关系。保罗按照游戏内的计时,推算出亨利完成每个任务所需的时间,做得十分细致。他给自己设定了一系列衡量标准,把支线任务和赶路时间都算进去,更不用说还详细记录了亨利的日常活动。最终整理出的时间线跨度刚超过两个月,这显然比两周的设定要合理得多。
“显然这个结果主观性很强,”保罗坦言,“《天国:拯救》的厉害之处就在于几乎没有两次完全相同的通关流程。我可能某次技能检定失败耽误了一天,也可能半路被强盗袭击,赶不上和某人的见面时间,诸如此类的情况都有可能。”
“我主要是觉得这事挺有意思的,因为游戏里的世界计时器特别不准。它没算上亨利卧床的两周,而且还经常直接跳过好几天——比如和戈德温喝酒、特蕾莎的第二次约会、约布斯特的会面这些情节。”
保罗对《天国:拯救》的游戏世界,还有这套谜之不准的时间流速做了这么细致的考据,让我十分佩服。显然战马工作室也深有同感,工作室官方推特账号在保罗的帖子下回复道:“论梳理时间线,你可能比我们还条理清晰!”而保罗也像所有热情的资深粉丝一样,顺势向战马工作室投递了求职意向。亨利要是知道了,肯定会为他骄傲的。
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