索尼互动娱乐(SIE)首席执行官西野秀明在接受《Fami通》杂志创刊40周年特别采访时,透露了PlayStation未来的硬件及软件战略。
他的发言暗示,PlayStation未来的硬件可能会向类似任天堂Switch的“掌机/家用机复合一体化”方向发展,以迎合现代玩家随时随地玩游戏的生活习惯。
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西野秀明首先重申了主机的必要性,他明确表示:“我认为玩游戏必须有主机的信念并没有改变,索尼希望继续提供自己的游戏主机。”
不过他紧接着指出,“即开即玩”是如今游戏主机最重要的品质。他认为,开发新的主机体验将涉及“利用可在各种形式和场所使用的技术”,从而创造出令人兴奋的产品。
西野秀明以PlayStation Portal掌机为例,透露其1.5倍的云游戏用户增长证明了玩家对离开客厅电视、随时随地游戏的需求正在飙升,索尼未来将带着更多点子继续推进这类硬件的开发。
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除了硬件层面的掌机化暗示,西野秀明还重新阐述了第一方游戏的PC发行策略。索尼近期修改了立场,其主要策略将调整为:第一方单人剧情游戏将专注于PS5平台独占,而服务型游戏则会同时登陆PS5与PC以扩大玩家基数。索尼会针对不同游戏选择平台,只有在能够“实现游戏体验最大化”的情况下,才会选择推出PC版。
由于西野秀明的这番表态,关于“PS6将推出类Switch可插拔底座掌机”以及“低配版PS6 S”的传闻再度在坊间流传。
然而,随着Valve近期推出的全新Steam Machine以1050美元的昂贵起售价引发行业震惊,内存制造商也发出警告,由于芯片与内存等生产成本暴涨,包括PS6在内的次世代主机定价极有可能突破1000美元大关,索尼甚至可能会为了避开过高的定价而选择推迟主机的发布时间。
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